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Text File | 1997-07-21 | 101.0 KB | 4,364 lines | [TEXT/????] |
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- ; CASES DE CIVILISATION
- ; Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
- ;
- ; Changer le contenu de ce fichier peut entraîner le
- ; malfonctionnement du jeu.
- ;
-
- @MAINMENU
- @width=200
- @title=Civilization II
- @options
- Commencer un Nouveau Jeu
- Commencer avec Monde Prefabriqué
- Personnaliser le Monde
- Charger un Scénario
- Charger un Jeu
- Voir Salle de Gloire
- Voir Remerciements
-
- @MAINMENU2
- @width=200
- @title=Multi-Joueurs Commencent
- @options
- Commencer sur une Nouvelle Carte
- Commencer avec Monde Préfabriqué
- Charger un Jeu Sauvegardé
-
- @STARTORJOIN
- @width=300
- @title=Enfer des Multi-Joueurs (On vous a avertis!)
- @options
- Commencer un Jeu
- Entrer dans un Jeu déjà commencé
-
- @NETNAME
- @width=320
- @title=Entrer Votre Nom du Net
- @options
- Nom du Net :
-
- @WAITFORGAME
- @width=220
- @title=Jeu Multi-Joueurs
- En attente pour entrer dans un jeu...
-
- @WAITFORSETUP
- @width=220
- @title=Jeu Multi-Joueurs
- Attendre que les joueurs se préparent...
-
- @YOUAREAREJECT
- @width=320
- @title=Jeu Multi-Joueurs
- Vous avez été rejeté!
-
- @GAMECLOSED
- @width=320
- @title=Jeu Multi-joueurs
- Désolé, ce jeu est complet.
-
- @CUSTOMLAND
- @width=320
- @title=Personnaliser: Masse des terres
- @button=Au Hasard
- @default=1
- @options
- Petit
- Normal
- Grand
-
- @CUSTOMFORM
- @width=320
- @title=Personnaliser: Forme des terres
- @button=Au Hasard
- @default=1
- @options
- Archipel
- Normale
- Grands Continents
-
- @CUSTOMCLIMATE
- @width=320
- @title=Personnaliser: Climat
- @button=Au Hasard
- @options
- @default=1
- Aride
- Normal
- Humide
-
- @CUSTOMTEMP
- @width=320
- @title=Personnaliser: Température
- @button=Au Hasard
- @options
- @default=1
- Froid
- Tempéré
- Chaud
-
- @CUSTOMAGE
- @width=320
- @title=Personnaliser: Age
- @button=Au Hasard
- @options
- @default=1
- 3 milliards d'années
- 4 milliards d'années
- 5 milliards d'années
-
-
- @USESEED
- @width=320
- @title=Ressources des Cartes
- Voulez-vous répartir de façon aléatoire
- les villages de ce monde et les carrés de ressource?
-
- Oui
- Non
-
- @USESTARTLOC
- @width=320
- @title=Commencer Emplacements
- Voulez-vous répartir de façon aléatoire
- les emplacements du début du monde de ce joueur?
-
- Oui
- Non
-
-
- @SAVEERROR
- @width=200
- @title=Sauvegarder Jeu
- Sauvegarde du jeu échouée! Erreur: %STRING0.
-
- @SAVEOK
- @width=300
- @title=Jeu Sauvegardé!
- ^^%STRING0 %STRING1 des %STRING2
- ^^%STRING3
-
- @LOADNOTSAVE
- @width=200
- @title=Charger Jeu
- Chargement du Jeu Echoué: Fichier n'est pas un jeu sauvegardé.
-
- @LOADOLDSAVE
- @width=200
- @title=Charger Jeu
- Chargement du Jeu Echoué: Fichier est dans un format suranné.
-
- @LOADBADSAVE
- @width=200
- @title=Charger Jeu
- Chargement du Jeu Echoué. Erreur: %STRING0.
-
- @LOADOK
- @width=300
- @title=Niveau de Difficulté: %STRING4
- ^^%STRING0 %STRING1 des %STRING2
- ^^%STRING3
-
-
- @DIFFICULTY
- @width=250
- @title=Sélectionner Niveau de Difficulté
- @options
- Chef (le plus facile)
- Seigneur de Guerre
- Prince
- Roi
- Empereur
- Divinité (le plus dur)
-
- @SIZEOFMAP
- @width=300
- @title=Sélectionner Grandeur du Monde
- @button=Personnaliser
- @default=1
- @options
- Petit (40x50 carrés, jeu rapide)
- Normal (50x80 carrés)
- Grand (75x120 carrés, jeu long)
-
- @CUSTOMSIZE
- @width=320
- @title=Sélectionner Grandeur du Monde Personnalisé
- Règle: X fois Y ne doit pas dépasser 10.000.
- Règle: Chaque dimension doit être au moins de 20.
-
- Carte Carte X:
- Carte Carte Y:
-
-
- @ENEMIES
- @width=250
- @title=Sélectionner Niveau De Compétition
- @button=Au Hasard
- @options
- 7 Civilisations
- 6 Civilisations
- 5 Civilisations
- 4 Civilisations
- 3 Civilisations
-
- @BARBARITY
- @width=270
- @title=Sélectionner Niveau D'activité Barbare
- @button=Au Hasard
- @default=2
- @options
- Villages Seulement
- Troupes Vagabondes
- Tribus Agitées
- Hordes Furieuses
-
- @RULES
- @width=220
- @title=Sélectionner Règles du Jeu
- @options
- Utiliser les Règles Standard
- Etablir Vos Propres Règles
-
-
- @GENDER
- @width=180
- @title=Sélectionner Sexe
- @options
- Masculin
- Féminin
-
-
- @TRIBE
- @width=450
- @title=Sélectionner Votre Tribu
- @button=Personnaliser
-
-
- @CUSTOMTRIBE
- @width=440
- @title=Personnaliser Votre Tribu
- @button=Titres
- @options
- Dirigeant:
- Tribu:
- Adjectif:
-
- @CUSTOMTRIBE2
- @width=440
- @title=Etablissez Vos Titres Officiels
-
- @NAME
- @width=200
- @title=Tapez Votre Nom S'il Vous Plaît
- @options
- Nom:
-
- @CUSTOMCITY
- @width=200
- @title=Sélectionnez Votre Style de Ville
-
-
-
- @ADVANCED
- @checkbox
- @width=440
- @title=Sélectionner Caractéristiques Améliorées
- @options
- Combat Simplifié
- Monde Plat
- Sélectionner Adversaires de l'Ordinateur
- Démarrage Accéléré
- Sanguinaire (Aucun Vaisseau Spatial autorisé)
- Ne Remettez pas des Joueurs Eliminés dans le Jeu
-
- @ACCELERATED
- @width=400
- @title=Sélectionner Année de Départ
- @options
- %NUMBER0 av. J.-C. (Commencement Normal)
- %NUMBER1 av. J.-C.
- %NUMBER2 av. J.-C. (Commencement Accéléré)
-
- @OPPONENT
- @width=320
- @title=Sélectionner Adversaire #%NUMBER0
- @options
- Au Hasard
-
- @GAMEOPTIONS
- @checkbox
- @width=480
- @title=Civilization II %STRING0
- @options
- Les Effets Sonores
- La Musique
- Toujours attendre à la fin d'un tour
- Sauvegarder automatiquement chaque tour
- Montrer les actions ennemies
- Aucune pause après les actions ennemies
- Déplacement rapide d'un élement
- Conseil des Ministres
- Aide tutorial
- Déplacer les unités avec la souris (flèches du curseur)
- La touche ENTRER ferme l'Ecran de la Ville
-
- @GRAPHICOPTIONS
- @checkbox
- @width=480
- @title=Sélectionner Options Graphiques
- @options
- Salle du Trône
- Ecran de la Diplomatie
- Hérauts Animés
- Civilopédie pour les Avances Progrès
- Conseil des Ministres
- Films des Merveilles
-
- @@Animations de Ville
-
- @MESSAGEOPTIONS
- @checkbox
- @width=480
- @title=Sélectionner Options du Rapport Ville
- @options
- Avertir quand croissance de la ville s'arrête
- Montrer améliorations de ville accomplies
- Montrer unités non-combattantes construites
- Montrer instructions de construction invalides
- Signaler villes dans le désordre
- Signaler ordre rétabli dans la ville
- Annoncer « Nous Aimons le Roi »
- Avertir quand nourriture dangereusement en baisse
- Avertir quand nouvelle pollution survient
- Avertir quand le changement de production coûtera des boucliers
-
- @INIT
- @width=440
- @y=-5
- @title=Au commencement . . .
- %STRING0, vous êtes devenu le dirigeant
- des %STRING1. Que votre règne soit long
- et prospère. Les %STRING1 ont des connaissances
- en Irrigation, Mines, %STRING2et Routes.
-
-
- @NOTONMAP
- @title=Action Illégale
- Les unités ne peuvent pas sortir des
- limites de la carte.
-
- @ZOC
- @width=440
- @title=Règles de Civ: Zones de Contrôle
- Une unité ne peut pas généralement aller d'un carré
- attenant à l'unité d'un rival à un autre carré qui est aussi
- adjacent à l'unité d'un rival.
- ^
- Il existe quelques exceptions à cette règle:
- Diplomates, Caravanes, Navires et Unités Aériennes.
- ^
- Aussi, toute unité peut librement entrer ou sortir d'une
- ville, et les unités peuvent librement entrer dans un carré
- occupé déjà par une unité amie.
-
- @FEATURE
- @title=Dois Dire Unh.
- Caractéristique pas encore mise en place.
-
- @AMPHIB
- @title=Règles de Civ: Les Atterrissages Amphibies
- Les unités terrestres doivent être débarquées avant de
- pouvoir s'engager dans le combat. Exception: Les Marines.
-
-
- @NONCOMBAT
- @title=Règles de Civ: Unités de Combat
- Les unités telles que Colons, Caravanes, et
- Diplomates, qui ont une force de combat
- de 0, sont considérées comme unités non-combattantes. EIles
- ne peuvent ouvrir le combat avec des unités ennemis.
-
- @FIGHTER
- @title=Règles de Civ: Le Pouvoir Aérien
- Seul les Bombardiers peuvent attaquer les unités aériennes
- ennemies.
-
- @FUEL
- @title=Règles de Civ: Carburant
- Votre avion n'a plus de carburant.
- Les unités Avions de Chasse ou Nucléaires doivent revenir
- dans une ville ou sur un Porteur à la fin de chaque
- tour. Les unités de bombardier doivent revenir à la fin
- de leur deuxième tour.
-
- @FATIGUE
- @title=Fatigue
- Ces hommes sont fatigués, Sire. Si nous les
- forçons à attaquer ce tour, ils lutteront à
- une force de %NUMBER0/%NUMBER1.
-
- « Attaquez! »
- « Laissez les alors se reposer. »
-
-
- @LANDFALL
- @title=Débarquement
- Devons-nous débarquer, Sire,
- et laisser les navires derrière?
-
- Restez Avec Les Navires
- Débarquez
-
- @NOLANDFALL
- @title=Débarquement
- Notre navire ne peut pas entrer sur un carré de terre, et
- toutes les unités terrestres à bord ont déjà
- terminé ce tour.
-
- @OCCUPY
- Les unités terrestres seulement peuvent occuper
- une ville ennemie.
-
- @TRIREME
- @title=Règle de Civ: Trirèmes
- Votre trirème s'est perdue en mer.
- Un trirème peut se perdre s'il ne termine pas
- son tour à proximité de la terre.
-
- @FAMINE0
- @title=Conseiller de la Ville
- Stockage de nourriture épuisé dans %STRING0.
- Les %STRING1 sont perdus.
-
- @FAMINE1
- @title=Conseiller de la Ville
- Stockage de nourriture épuisé dans %STRING0.
- On craint la famine.
-
- @FAMINE2
- @title=Conseiller de la Ville
- Stockage de nourriture épuisé dans %STRING0.
- Itinéraire de commerce vers %STRING1 effacé.
-
- @DESTROYED
- @title=Conseiller Militaire
- La civilisation du %STRING0 détruite par les %STRING1.
-
- @DECREASE
- @title=Conseiller National
- La population diminue dans %STRING0.
-
- @FOODSHORTAGE
- @title=Conseiller National
- La nourriture de %STRING0 s'épuise sérieusement, Sire!
-
- @BUILT
- @title=Conseiller National
- @width=270
- %STRING0 %STRING3 %STRING1.
-
- @BUILT2
- @title=Conseiller International
- %STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.
-
- @BUILT3
- @title=Conseiller National
- %STRING0 %STRING3 %STRING1. (Ville Programmée
- pour fondation automatique).
-
-
- @MANHATTAN
- @title=Conseiller Militaire
- Les détecteurs signalent un essai d'ARMES NUCLEAIRES
- près de %STRING0!
-
-
- @MOVECAPITAL
- @title=Conseiller International
- La capitale de %STRING1 déplaçée à %STRING0.
-
-
- @SUPPORT
- @title=Conseiller Militaire
- %STRING0 ne peut pas soutenir %STRING1.
- Unité dispersée.
-
-
- @DISORDER
- @title=Conseiller National
- @width=280
- Désordre Civil dans %STRING0. Le maire
- fuit dans la panique.
-
- @REVOLT
- @title=Crise Intérieure!
- Les citoyens mécontents de %STRING0 se révoltent:
- Le gouvernement s'effondre!
-
- @NEWGOVT
- @title=Journal
- %STRING0 proclamé nouveau %STRING1
- de %STRING3 %STRING2!
-
- @CHANGED
- @title=Conseiller International
- Les espions signalent: Le gouvernement %STRING0
- changé en %STRING1. %STRING2 proclamé %STRING3.
-
- @OVERTHROWN
- @title=Conseiller International
- Les espions signalent: Le gouvernement %STRING0
- a été renversé.
-
- @RESTORED
- @title=Conseiller National
- L'ordre rétabli dans %STRING0.
-
- @WELOVEKING
- @title=Conseiller National
- Célébration de 'Nous aimons le/la/l' %STRING1' fêté dans %STRING0!
-
- @WEDONTLOVEKING
- @title=Conseiller National
- Célébration de 'Nous aimons le/la/l' %STRING1' annulée dans %STRING0.
-
- @FURTHERGROWTH
- @title=Conseiller National
- %STRING0 a besoin de %STRING1 pour davantage de croissance.
-
- @POLLUTION
- @title=Conseiller Scientifique
- Pollution près de %STRING0.
-
- @CHERNOBYL
- @title=Journal
- La catastrophe Nucléaire dans %STRING0!
- On craint la contamination!
-
- @INHOCK
- @title=Conseiller National
- %STRING0 ne peut pas maintenir %STRING1.
- %STRING1 vendu pour %NUMBER0 or.
-
- @ONLYSETTLERS
- @title=Règles de Civ: Les colons
- Cette fonction peut seulement être exécutée
- par des Colons et des Ingénieurs.
-
- @ENGINEERS
- @title=Règles de Civ: Les ingénieurs
- Cette fonction peut seulement être exécutée
- par des Ingénieurs.
-
- @CITYATSEA
- @title=Règles de Civ: Les villes
- Vous êtes peut-être surpris d'apprendre que
- les villes ne peuvent pas être bâties en mer.
-
- @ONLY10
- @title=Règles de Civi: Les villes
- Les Colons et les Ingénieurs ne peuvent pas être utilisés
- pour augmenter la taille d'une ville au-delà de %NUMBER0.
-
- @@Les Colons et les Ingénieurs ne peuvent pas être employés
- @@pour augmenter la taille d'une ville au-delà de 10.
-
- @CANTIMPROVE
- @title=Règles de Civ: Le terrain
- Cette fonction ne peut pas être exécutée ici.
-
- @CANTDO
- @title=Règles de Civ: Commandes
- Cette fonction ne peut pas être exécutée ici.
-
- @BRIDGES
- @title=Règles de Civ: La Construction de Ponts
- Les routes ne peuvent pas être construites dans des carrés avec
- des fleuves tant votre civilisation
- n'a pas découvert le secret de la Construction de Pont.
-
- @RAILROADS
- @title=Règles de Civ: Les chemins de fer
- Il y a déjà une route dans ce carré.
- Les routes ne peuvent pas être changées en chemins de fer
- tant que votre civilisation n'a pas découvert le secret
- des Chemins de Fer.
-
- @ALREADYROAD
- @title=Règles de Civi: Les routes
- Ce carré a déjà des routes et des chemins de fer.
- On n'a pas besoin d'autres routes ici.
-
- @BRIDGEBUILDING
- @title=Règles de Civ: Construction de Ponts
- Les routes ne peuvent pas être construites dans des carrés oú se
- trouvent des fleuves tant que votre civilisation n'a pas
- découvert le secret de la Contruction de Ponts.
-
- @NOWATER
- @title=Règles de Civ: L'irrigation
- Ce carré n'a aucun accès à l'eau.
- Un carré irrigué doit être adjacent à un carré où se trouve un
- fleuve ou un océan, ou à un carré auparavant irrigué.
-
- @FARMLAND
- @title=Règles de Civ: Terre Cultivable
- Ce carré a déjà l'irrigation. L'irrigation
- ne peut pas être étendue à la terre cultivable tant que votre
- civilisation n'a pas découvert le secret de la Réfrigération.
-
- @ALREADYIRRIGATION
- @title=Règles de Civ: L'irrigation
- Ce carré a déjà l'irrigation. On ne peut
- avoir davantage d'irrigation ici.
-
- @ALREADYFARMLAND
- @title=Règles de Civ: Terre Cultivable
- Ce carré a déjà des terres cultivables. On ne peut
- avoir davantage d'irrigation ici.
-
- @ALREADYMINING
- @title=Règles de Civ: Exploitation Minière
- Ce carré a déjà des mines. On ne peut
- avoir d'autres mines ici.
-
- @ALREADYFORT
- @title=Règles de Civ: Forts
- Ce carré a déjà une forteresse.
-
- @RADIO
- @title=Règles de Civ: Bases Aériennes
- Les bases aériennes ne peuvent pas être bâties avant que votre
- civilisation découvre le secret de la Radio.
-
- @ALREADYAIR
- @title=Règles de Civ: Base Aériennes
- Ce carré a déjà une base aérienne.
-
-
- @CONSTRUCTION
- @title=Règles de Civ: Forts
- Les forts ne peuvent pas être bâtis avant que votre
- civilisation découvre le secret de la Construction.
-
- @NOPOLLUTION
- @title=Règles de Civ: Pollution
- Il n'y a aucune pollution dans ce carré.
-
-
- @NAMECITY
- @title=Quel nom devons-nous donner à cette ville?
- @options
- Nom de la Ville:
-
-
- @RENAMECITY
- @title=Quel nouveau nom devons -nous donner à cette ville?
- @options
- Nouveau Nom de la Ville:
-
-
- @ADJACENTCITY
- @title=Règles de Civ: Villes
- Les villes ne peuvent pas être bâties dans des carrés
- adjacents.
-
-
- @DISBAND
- @title=Attention!
- Dissoudre réellement %STRING0?
-
- Non
- Oui
-
-
- @PRODUCTION
- @title=Que devrions-nous construire dans %STRING0?
- @width=440
- @listbox
- @button=Auto
- @button=Aide
-
- @RESEARCH
- @title=Quelle progrés devraient nos %STRING0 poursuivre?
- @width=350
- @listbox
- @button=Aide
- @button=But
-
- @HELPON
- @title=De l'aide sur quel sujet?
- @width=320
- @options
-
- @RESEARCHGOAL
- @title=Quel progrès essayez-vous de découvrir?
- @width=480
- @listbox=10
- @button=Aide
-
- @RESEARCHTHESE
- @title=Conseiller Scientifique
- @width=400
- Alors nous devrions rechercher
-
- @STEALTHESE
- @title=Conseiller Scientifique
- @width=400
- Alors nous devrions voler
-
- @RESEARCHNONE
- @title=Conseiller Scientifique
- @width=400
- Aucun progrès conduisant à %STRING0 ne peut être recherché
- maintenant.
-
- @STEALNONE
- @title=Conseiller Scientifique
- @width=400
- Aucun progrès conduisant à %STRING0 ne peut être volé
- maintenant.
-
- @CIVADVANCE
- @title=Progrès de la Civilisation
- @width=320
- Les sages %STRING0 découvrent le secret: %STRING2.
-
- @SETHOMECITY
- @title=Règles de Civ: Les villes Natales
- @width=320
- Changer la ville « natale » d'une unité (la
- ville qui fournit le soutien de l'unité),
- vous devez d'abord placer l'unité dans sa nouvelle
- ville natale et donner ensuite la commande 'H' ou 'Etablir
- Ville Natale '.
-
- @PICKGOVT
- @title=Sélectionnez Type de Gouvernement
- @width=240
-
- @ELVISERR
- @title=Règles de Civ: Les spécialistes
- Une ville avec moins de cinq unités de population
- ne peut pas soutenir les hommes du fisc ou les scientifiques.
-
-
- @CHILDCLICK
- @width=320
- @title=Information d'unité soutenue
- ^%STRING0
- ^Location: %STRING1
-
- Pas de changements.
- Centrer la carte sur l'unité.
- Centrer la carte sur l'unité et fermer écran de la ville.
- Ordonner à l'unité de revenir chez elle.
-
-
- @UNITOPTIONS
- @width=320
- @title=Information d'Unité
- ^%STRING0
- ^Ville Natale: %STRING2
-
-
- @COMPLETE0
- @title=Acheter %STRING0
- ^Coût à compléter %STRING0: %NUMBER0 or
- ^Trésorerie: %NUMBER1 or
-
- @COMPLETE1
- @title=Acheter %STRING0
- ^Coût à compléter %STRING0: %NUMBER0 or
- ^Trésorerie: %NUMBER1 or
-
- ^Complètez-le.
- ^Ça ne fait rien.
-
-
- @COMPLETE2
- @title=Acheter %STRING0
- ^Coût pour compléter %STRING0: %NUMBER0 or
- ^Trésorerie: %NUMBER1 or
- ^DESORDRE CIVIL.
-
- @COMPLETE3
- @title=Acheter %STRING0
- @width=320
- ^Coût pour compléter %STRING0: %NUMBER0 or
- ^Trésorerie: %NUMBER1 or
- ^
- Les Règles des Multi-joueurs: cette action n'est pas disponible
- pendant l'entretien. Attendez le commencement du tour
- principal.
-
-
- @COMPLETE4
- @title=Acheter %STRING0
- @width=320
- ^Coût pour terminer %STRING0: %NUMBER0 or.
- ^Trésor: %NUMBER1 or.
- ^
- Arbitre Multi-Joueur: Un autre joueur est actuellement
- en train de résoudre une action dans les environs. Essayez à
- nouveau dans un petit moment.
-
-
- @HOCKTHIS
- @title=Vendre Amélioration de la ville
- Voulez-vous vendre votre/vos %STRING0
- pour %NUMBER0 or?
-
- Vendre.
- Ça ne fait rien.
-
-
- @CANTHOCKTHIS
- @title=Règles de Civ2: Palais
- @width=320
- Vous ne pouvez pas vendre votre Palais, bien que vous puissiez
- le placer dans un autre endroit en ordonnant une autre ville
- d'en construire un.
-
-
-
- @CHANGETAX
- @title=Sélectionnez Nouveau Taux Fiscal
- @width=260
- ^Type de Governement: %STRING0
- ^Taux Maximum: %NUMBER0%%
-
- @CHANGELUX
- @title=Sélectionner Nouveau Taux de Luxe
- @width=260
- ^Type de Gouvernement: %STRING0
- ^Taux Maximum: %NUMBER0%%
-
- @FINDCITY
- @title=Où se trouve . . .
- @width=260
- @button=Zoom
- @listbox
-
- @REVOLUTION
- @width=240
- @title=Révolution
- Voulez-vous une révolution pour renverser le %STRING1 %STRING0?
-
- Oui
- Non
-
- @STARTREV
- @width=240
- @title=Révolution!
- Les %STRING0 se révoltent!
- Les citoyens exigent un nouveau gouvernement.
-
-
-
- @WARENDS
- @width=320
- @title=Les Diplomates Rapportent
- La guerre entre les %STRING0 et les %STRING1
- est terminée.
-
-
- @SIGNPEACE
- @width=320
- @title=Les Diplomates Rapportent
- %STRING0 et %STRING1 signent un traité de paix.
-
- @ALLYMAKESPEACE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Les %STRING0 signalent qu'ils ont signé un traité
- de paix avec les %STRING1.
-
- @ALLYMAKESWAR
- @width=320
- @title=Le Ministre des Affaires Etrangères
- Les %STRING0 signalent qu'ils sont maintenant en guerre
- avec les %STRING1.
-
- @SIGNALLIED
- @width=320
- @title:Les Espions Rapportent
- %STRING0 et %STRING1 signent une alliance secrète contre
- les %STRING2!
-
- @SIGNNATO
- @width=320
- @title=les Diplomates Rapportent
- %STRING0 et %STRING1 signent « Le Pacte %STRING2 » pour
- contenir l'agression des %STRING3!
-
- @JOINWAR
- @width=320
- @title= Les Diplomates rapportent
- Les %STRING0 annoncent qu'ils participeront avec les
- %STRING1 à la guerre contre les %STRING2!
-
- @CANCELALLIED
- @width=320
- @title=Les Diplomates Rapportent
- %STRING0 et %STRING1 annulent l'alliance.
-
- @CANCELPEACE
- @width=320
- @title=Les Diplomates Rapportent
- %STRING0 et %STRING1 annulent le traité de paix.
-
-
-
-
- @ALLYUNDERATTACK
- @width=320
- @title=Le Ministre des Affaires Etrangères
- Les %STRING0 rapportent qu'ils ont été attaqués
- par les %STRING1.
-
- @DEMANDHELP
- @width=320
- @title =L'Emissaire %STRING0
- « Nous avons été attaqués par le mauvais %STRING1!
- Sous les termes de notre alliance, nous insistons que vous
- veniez à notre aide tout de suite! »
-
- « Non, trop occupés. »
- « Oui! Donnons une leçon aux %STRING1! »
-
- @HELPBONUS
- @width=320
- @title =L'Emissaire %STRING0
- « Peut-être nous pourrions donner %NUMBER0 or pour que ça en
- vaille le coup? »
-
- « Non, pas intéressés ».
- « Déclarez la guerre aux %STRING1 ».
-
- @DIDNTHELP
- @width=320
- @title =L'Emissaire %STRING0
- « Très bien, mais ne venez pas pleurer pour
- notre aide à l'avenir ».
-
-
- @ALLYATTACKING
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Les %STRING1 nous ont fait savoir qu'ils
- attaquaient les %STRING0.
-
- @DECLAREWAR
- @width=320
- @title=Les Diplomates Rapportent
- %STRING0 et %STRING1 se déclarent la guerre.
-
-
- @TOOMANYUNITS
- @width=320
- @title=Trop d'unités!
- Une nouvelle unité ne peut pas être créée parce qu'il y a
- trop d'unités dans le jeu. Essayer de dissoudre quelques
- unités.
-
- @SURPRISETRIBE
- @width=240
- @title=Village
- Vous avez découvert une tribu avancée.
-
- @SURPRISENOMADS
- @width=300
- @title=Village
- Vous découvrez une troupe de nomades errants.
- Ils consentent à se joindre à votre tribu.
-
- @SURPRISESCROLLS
- @width=240
- @title=Village
- Vous avez découvert des inscriptions de sagesse ancienne.
-
- @SURPRISEMERCS
- @width=300
- @title=Village
- Vous avez découvert une tribu amicale d'habiles mercenaires.
-
- @SURPRISEBARB
- @width=300
- @title=Village
- Vous avez lâché une horde de barbares!
-
- @SURPRISENOTHING
- @width=320
- @title=Village
- Les mauvaises herbes poussent dans des ruines vides. Ce village
- a été longtemps abandonné.
-
- @SURPRISEMETALS
- @width=300
- @title=Village
- Vous avez découvert des gisements de métal précieux d'une valeur
- de %NUMBER0 or.
-
-
- @SNEAK
- @width=300
- @title=Ministre de la Défense
- Un attaque furtive par les forces de %STRING0!
-
- @BREAKCEASE
- @width=300
- @title=Ministre de la Défense
- Les %STRING0 ont interrompu le cessez-le-feu!
-
- @CANCELPEACE
- @width=300
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- %STRING0 annule le traité de paix avec %STRING1.
-
- @RANSOM
- @width=300
- @title=Ministre de la Défense
- Le dirigeant barbare capturé! Rançon de %NUMBER0 or payée.
-
- @PROMOTED
- @width=300
- @title=Ministre de la Défense
- Pour sa bravoure au combat, notre
- unité %STRING0 a été promûe au statut
- de vétéran.
-
-
- @MULTIPLEWIN
- @width=300
- @title=Ministre de la Défense
- %NUMBER0 unités détruites.
-
- @MULTIPLELOSE
- @width=300
- @title=Ministre de la Défense
- %NUMBER0 unités ont été perdues.
-
-
- @CITYCAPTURE
- @width=300
- @title=Ministre de la Défense
- %STRING1 %STRING3 %STRING0. %NUMBER0
- morceaux d'or pillés.
-
-
- @CITYCAPTURE2
- @width=300
- @title=Les Espions Rapportent
- Les %STRING1 %STRING3 la ville %STRING2 de %STRING0.
-
- @CITYWINALLY
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Les %STRING1 signalent qu'ils ont %STRING4 la
- ville %STRING2 de %STRING0.
-
- @CITYLOSEALLY
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Les %STRING2 rapportent qu'ils ont perdu la ville
- de %STRING0 aux %STRING1.
-
- @TAKECIV
- @width=320
- @title=Sélectionnez Progrès de Civilization
- @listbox
- @button=But
-
- @TOOKCIV
- @width=320
- @title=Progrès de Civilization Volé!
- %STRING0 prend %STRING1!
-
- @BADBUILD
- @width=320
- @title=Créer des Commandes Hors Date
- %STRING0 bâtit %STRING1, mais
- cela a déjà été bâti.
-
- @BADSPACE
- @width=320
- @title=Parties du Vaisseau en trop
- %STRING0 bâtit %STRING1, mais
- on n'en exige pas d'autres.
-
-
- @BARBARIANSLAND
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Le groupe barbare à l'attaque débarque près de %STRING0. Les
- citoyens sont alarmés.
-
- @BARBARIANS
- @width=320
- @title=Le Rapport des voyageurs
- %STRING0 près de %STRING1!
-
- @PRODCHANGE
- @width=320
- @title=Règles de Civ: Le changement de Production
- @default=1
- Mon Sire, si nous échangeons notre production parmi des
- articles de types généraux différents (Unités, Améliorations De
- ville, Merveilles du Monde), il y a une pénalité de production de
- %NUMBER0%%.
-
- Continuer à produire %STRING0.
- Passer à %STRING1 pour une pénalité de %NUMBER0%%.
-
- @BARRACKS
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Le développement de %STRING0 a rendu toutes les casernes
- existantes surannées. Les Casernes anciennes se sont vendues pour
- %NUMBER0 or.
-
- @EMISSARY
- @width=320
- @title =Emissaire de %STRING0
- Un émissaire de %STRING1 %STRING2 des %STRING3
- désire vous parler. Est-ce que vous %STRING4 recevrez?
-
- « Oui. J'accorderai une audience ».
- « Non. Renvoyez lui ».
-
- @EMISSARYFORCE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- L'émissaire %STRING1 a néanmoins exigé une audience!
-
- @GREETINGS00
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Salutations de la part de %STRING1 le grand placé : %STRING2
- des %STRING3...»
-
- @GREETINGS01
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- « J'amène des nouvelles de %STRING1, souverain et %STRING2
- des %STRING3... »
-
- @GREETINGS02
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- « Je porte un message de notre plus sage %STRING2: %STRING1
- des %STRING3...»
-
- @GREETINGS03
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- « Je parle pour celui qui fait trembler les mortels :
- %STRING2 %STRING1 des %STRING3... »
-
-
- @GREETINGS10
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Ô, le dirigeant des infidèles le plus indigne de confiance,
- écoutez maintenant %STRING1 le grand placé: %STRING2
- des %STRING3...»
-
- @GREETINGS11
- @width=320
- @title =Emissaiare %STRING0
- « Ô traître, écoutez maintenant les paroles de %STRING1,
- le souverain et %STRING2 des %STRING3...»
-
- @GREETINGS12
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- « Traître %STRING6! Préparez-vous pour un message de
- notre plus sage %STRING2: %STRING1
- des %STRING3...»
-
- @GREETINGS13
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- « Attention, %STRING6 le plus indigne de confiance.
- Je parle pour celui qui fait trembler les mortels:
- %STRING2 %STRING1 des %STRING3...»
-
- @NUCLEARWEAPONS
- ^
- « Nos paroles sont renforcées par DES ARMES NUCLEAIRES! »
-
-
- @YOURNUKES1
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- « Vos essais nucléaires sont alarmants! Nous vous conseillons
- fortement, d'une nation civilisée à une autre, de détruire
- ces armes terribles avant qu'elles nous détruisent tous ! »
-
- @YOURNUKES2
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous constatons que vous avez adhéré au club nucléaire. Nous
- respecterons votre arme de disuasion, mais si vous tentez de nous
- soumettre au chantage, nos représailles seront promptes et
- écrasantes. »
-
- @NOEXCHANGEMAD
- @titles=Emissaire %STRING0
- @width=320
- « Nous n'avons aucun intérêt pour la science
- primitive de votre pitoyable civilisation. »
-
- @NOEXCHANGEMEDIUM
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- « Notre glorieuse science s'est développée au-delà de ce que vous
- pouvez imaginer. Cela ne sert à rien de gaspiller du temps avec
- des personnes comme vous. »
-
- @NOEXCHANGEWONDER
- @titler=Emissaire %STRING0
- @width=320
- « Tous nos grands esprits sont trop occupés à travailler
- sur notre très grand projet, %STRING1. Peut-être nous
- devrions discuter à nouveau plus tard. »
-
- @NOEXCHANGENOW
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- « Nous n'avons aucun intérêt maintenant à échanger des
- connaissances. »
-
- @EXCHANGEGIFT
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- « Votre civilisation primitive n'a rien à nous offrir
- en ce moment. Cependant, nous vous présentons avec le don
- de %STRING1 pour vous aider à moderniser votre société. »
-
- @EXCHANGEGIFT2
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- « Nous sommes consternés par l'état pitoyable dans lequel votre
- société s'est plongée. Nous n'avons pas d'autre choix que de
- vous offrir ce cadeau de %STRING1 , qui, nous l'espérons, vous
- aidera à moderniser votre civilisation. »
-
- @SELLTECH
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- « Votre technologie inutile ne nous intéresse pas.
- Cependant, nous vous vendrons le secret de %STRING1
- pour le modeste prix de %NUMBER0 or. »
-
- Ça ne fait rien.
- Payez %NUMBER0 or.
-
- @SELLTECH2
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- « Nos ressources tirent à leur fin et nous n'avons
- que le strict nécessaire. Nous pourrions, cependant, vous vendre
- le secret de %STRING1 pour le modeste prix de %NUMBER0 or. »
-
- Ça ne fait rien .
- Payez %NUMBER0 or.
-
- @SYMPATHY
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- « Nous compatissons avec votre misère, mais il n'y a
- rien que nous puissions faire pour vous en ce moment . »
-
- @EXCHANGE0
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- « Nous remarquons que votre civilisation primitive
- n'a même pas découvert %STRING1. Nous voulons
- le secret de %STRING3. Voulez-vous échanger des connaissances
- avec nous? »
-
- « Non. Nous n'avons pas besoin de %STRING1. »
- « D'accord, échangeons des connaissances. »
-
- @EXCHANGE1
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- « Nous sommes fascinés par votre concept
- %STRING2, %STRING3. Est-ce-que vous nous révèlerez
- %STRING3 en échange, peut-être, de
- %STRING1? »
-
- « Non. Nous n'avons pas besoin de %STRING1. »
- « D'accord, échangeons des connaissances. »
-
- @EXCHANGEPETTY
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- « Nous méprisons une connaissance aussi insignifiante.
- Revenez quand vous avez quelque chose
- de valable à offrir. »
-
- @CANCELTREATY0
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- « Vous êtes alliés avec nos
- méchants voisins: les %STRING1. Nous
- %STRING2 que vous annuliez cette alliance
- tout de suite! »
-
- « Jamais! Les %STRING1 sont nos amis. »
- « Oui! Donnons une leçon aux %STRING1! »
-
- @CANCELTREATY1
- @title =Emissaire %STRING0
- @width=320
- « Vous avez fait la paix avec nos
- méchants voisins: les %STRING1. Nous
- %STRING2 que vous annuliez ce traité
- tout de suite! »
-
- « Jamais! Les %STRING1 sont nos amis. »
- « Oui! Donnons une leçon aux %STRING1! »
-
- @CANCELTREATY2
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- « Nous écrasons activement notre
- ennemi mutuel, le %STRING1. Nous %STRING2
- que vous leur déclariez la guerre tout de suite et
- que vous nous assistiez! »
-
- « Jamais! Les %STRING1 ne nous ont fait aucun tort. »
- « Oui! Donnons une leçon à ces vauriens de %STRING1! »
-
-
- @CANCELALLIANCE0
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Notre alliance avec les %STRING1 a été annulée.
- Toutes nos unités dans le territoire des %STRING2s ont été
- transférées dans les villes les plus proches; les unités de
- %STRING2 dans notre territoire ont été transférées pareillement.
-
- @CANCELALLIANCE1
- @width=320
- @title=Les Espions Rapportent
- Les %STRING1 et %STRING3 ont annulé leur
- alliance.
-
-
- @TRIBUTE0
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Vous ne méritez pas de faire la paix
- avec nous. Cependant, nous accepterons
- de ne pas écraser votre civilisation chétive
- en échange de %NUMBER0 or. »
-
- « Nous rions de vos vaines menaces. »
- Payez %NUMBER0 or en hommage.
-
-
- @TRIBUTE1
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Votre pitoyable civilisation ne vaut guère
- la peine d'être vaincue. Nous pourrions
- oublier ce plaisir pour le moment
- en échange de %NUMBER0 or en hommage. »
-
- « Nous rions de vos petites vantardises. »
- Payez %NUMBER0 or en hommage.
-
- @TRIBUTE2
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- « Nous sommes mécontents de voir que vous continuez ruiner des
- terres qui légitimement nous appartiennent. Cependant, nous nous
- abstiendrons de vous chasser de ce continent en échange de
- %NUMBER0 or à titre de réparations. »
-
- « C'est du chantage, et nous ne l'accepterons pas »
- Payez %NUMBER0 or de réparations.
-
- @TRIBUTE3
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- « %STRING1, notre puissant %STRING2, voit votre civilisation
- comme une petite province de notre grand empire %STRING3.
- Peut-être %STRING4 souffrira de votre indépendance continue
- en échange de %NUMBER0 or. »
-
- « Jamais! Nous ne nous inclinons pas devant la tyrannie. »
- Payez %NUMBER0 or.
-
-
- @TRIBUTE8
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Votre train de vie décadent nous rend malade; nous
- n'allons pas rester sans rien faire pendant que vous mettez à sac
- les ressources du monde. Nous insistons pour que vous partagiez
- %NUMBER0 or avec nous tout de suite . »
-
- « Ha! Nous ne gaspillerons pas notre argent sur vous! »
- Payez %NUMBER0 or.
-
- @TRIBUTE9
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « %STRING1, notre puissant %STRING2, se lasse de
- cette ennuyeuse alliance. Peut-être %STRING4 jugera
- convenable de continuer en échange de %NUMBER0 or. »
-
- « Nous ne sommes pas les financiers personnels des %STRING1'S ! »
- Payez %NUMBER0 or.
-
-
- @TAKECIV0
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Votre civilisation nous fait rire.
- Nous consentirons de ne pas écraser votre
- civilisation qui ne vaut rien en échange
- du secret de %STRING1. »
-
- « Nous ignorons vos menaces vaines. »
- Donnez le secret de %STRING1.
-
-
- @TAKECIV1
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous rions de votre excuse pour avoir
- une civilisation. Nous nous abstiendrons
- de l'écraser sous nos pieds si
- vous nous donnez le secret de
- %STRING1. »
-
- « Nous ne sommes pas intimidés par des menaces. »
- Donnez le secret de %STRING1.
-
- @TAKECIV2
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous savons que vous connaissez %STRING1. Donnez
- nous le secret tout de suite, ou faites face aux conséquences! »
-
- « Je m'en fiche. »
- Donnez le secret de %STRING1.
-
-
- @@« Les conséquences, les schmonsequences! »
-
- @TAKECIV8
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « La grandeur de votre civilisation est un exemple pour
- tous, mais notre peuple devient jaloux de votre style de vie
- privilégié. Seulement le secret de %STRING1 les apaisera! »
-
- « Non. Votre peuple n'est pas prêt pour une telle connaissance. »
- Donnez le secret de %STRING1.
-
- @TAKECIV9
- @width=400
- @title=Emissaire %STRING0
- « %STRING3, notre grand %STRING2, se lasse de
- cette ennuyeuse alliance. Peut-être %STRING4 jugera bon de
- continuer en échange du secret
- de %STRING1. »
-
- « Nos secrets nous appartiennent, et il en restera ainsi. »
- Donnez le secret de %STRING1.
-
- @OVERABARREL
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Votre prosternation insignifiante nous plaît, mais notre pitié
- ne peut pas être achetée à un si bas prix. Vous devez aussi nous
- donner le secret de %STRING1! »
-
- « Hé! Je croyais que nous avions conclu un marché! »
- Donnez le secret de %STRING1.
-
- @BEGONE0
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Alors nous ne voulons plus de cette alliance lassante!
- Allez-vous-en de notre territoire tout de suite! »
-
- @BEGONE1
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous ne voulons plus de cette alliance lassante! Allez-vous-en
- de notre territoire tout de suite! »
-
- @NOVIOLATORS
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous n'avons pas de troupes dans votre territoire. »
-
-
- @PROVOKE0
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous sommes à bout de patience. Nous ne pouvons plus
- tolérer vos infâmes provocations. Préparez-vous pour LA GUERRE! »
-
- @PROVOKE1
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous en avons assez de votre insolence.
- Il est temps que nos armées vous apprennent
- des manières . Préparez-vous pour LA GUERRE! »
-
- @PROVOKE2
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « C'est la dernière fois que vous nous insultez. Maintenant,
- vous allez goûter notre acier. Préparez-vous pour LA GUERRE! »
-
- @REJECT0
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Vous rejetez notre offre généreuse?
- Votre insolence doit être punie.
- Préparez-vous pour LA GUERRE! »
-
- @RID0
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous avons décidé de débarrasser le monde
- de votre civilisation sans valeur.
- Préparez-vous pour LA GUERRE! »
-
- @ACCURSEDWALL
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Si ce n'était pas pour cette maudite Grande Muraille,
- nous vous apprendrions bientôt des manières. »
-
- @ACCURSEDUN
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Soyez contents d'avoir les maudites Nations unies à vos côtés,
- car autrement nous vous donnerions volontiers une leçon de
- politesse. »
-
- @SENATEPEACE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Le Sénat se réunit avec l'Emissaire %STRING1
- sans vous le dire et signe un traité permanent de paix!
-
- @SENATECEASE
- @width=320
- @title=Ministre des Finances
- Le Sénat se réunit avec l'Emissaire %STRING1 sans vous en dire un
- mot et signe un cessez-le feu!
-
- @WALLOVERPEACE
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Sire! Nous ne pouvons pas continuer notre effort de guerre
- contre cette impénétrable Grande Muraille!
- Le traité de paix est signé!
-
- @WALLOVERCEASE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Sire! Nous ne pouvons pas maintenir une offensive
- contre cette impénétrable Grande Muraille!
- Le cessez-le-feu a été signé!
-
- @UNOVERPEACE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- L'opinion mondiale ne nous laisse aucun choix si ce n'est
- celui d'accepter un traité de paix de l'O.N.U.
- Le traité de paix est signé!
-
- @UNOVERCEASE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- L'opinion mondiale ne laisse aucun choix si ce n'est
- celui d'accepter un cessez-le feu de l'O.N.U.
- Cessez-le-feu est signé!
-
-
- @PROPOSEALLIANCE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous voyons de bonnes occasions pour une coopération entre
- nos deux peuples. Vous-joindrez-vous avec nous à une alliance
- militaire pour pouvoir constituer un front uni contre nos ennemis
- mutuels? »
-
- « Oui, nous vous joindrons volontiers dans une telle alliance. »
- « Désolés, nous ne pouvons pas nous engager maintenant. »
-
-
- @GRANTCEASE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Très bien. Puisque vous vous êtes montrés respectueux,
- ll se peut que le %STRING1 soit prêt à vous accorder un cessez
- le feu. »
-
- « Nous acceptons humblement et avec reconnaissance. »
- « Jamais! Nous nous battrons jusqu'au bout! »
-
- @WALLCEASE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Quoique nous rêvons de voir votre civilisation en
- ruines, nous n'avons aucun choix si ce n'est celui d'offrir un
- cessez-le-feu. »
-
- « Très bien, nous acceptons. »
- « Lâches! Nous nous battrons jusqu'au bout! »
-
- @PROPOSECEASE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Le peuple %STRING1 se lasse de cette guerre interminable.
- Nous proposons un cessez-le-feu. »
-
- « Nous acceptons. Terminons cette terrible guerre. »
- « Lâches! Nous nous battrons jusqu'au bout! »
-
-
- @PROPOSEPEACE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous avons préparé un traité permanent de paix témoignant
- l'amitié qui existe entre nos deux peuples et établissant pour
- toujours nos frontières mutuelles . Est-ce que vous le
- signerez? »
-
- « Oui, nous accueillons la paix avec les %STRING1. »
- « Non, vos termes ne sont pas acceptables. »
-
-
- @NOPEACE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Soit!. Nous vous avertissons, cependant, que nos
- forces restent vigilantes et nous n'admettons aucune
- agression. »
-
-
-
- @OVERRULECEASE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Vous êtes rejetés par le Sénat. Cessez-le-feu est signé!
-
- @OVERRULEPEACE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Vous êtes rejetés par le Sénat. Le traité de paix permanent
- est signé!
-
- @ALLIANCE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous soutenons cette alliance de perpétuelle
- coopération, d'amitié, et de défense mutuelle
- entre les peuples du %STRING1 et la
- civilisation du %STRING2. Alors, que ce soit
- écrit; Que ce soit fait. »
-
- @TREATY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous soutenons ce traité d'éternelle
- amitié et bienveillance entre
- les peuples des civilisations du %STRING1
- et du %STRING2. Nous retirerons nos forces de votre territoire
- tout de suite . »
-
- @CEASEFIRE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous nous engageons à mettre fin immédiatement
- aux hostilités entre les civilisations du %STRING1
- et du %STRING2. »
-
- @CEASEEXPIRE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Notre accord de cessez-le-feu avec les %STRING1
- est expiré.
-
- @APOLOGIZE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous nous excusons humblement d'avoir profané par inadvertance
- votre territoire. Nos troupes ont maintenant été retirées et
- ne vous dérangeront plus. »
-
- @GIVECIV
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Terminez cette guerre et nous partagerons
- avec vous le secret de %STRING1. »
-
- « Nous ne portons aucun intérêt à %STRING1. »
- « Très bien, nous accorderons un cessez-le-feu. »
-
- @GIVECASH
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « En échange d'un cessez-le-feu nous vous offrons
- %NUMBER0 or en hommage à votre
- magnificence manifeste. »
-
- Rejetez l'offre
- Signez cessez-le-feu
-
- @GROVEL
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Ayez pitié de notre humble et pacifique
- civilisation. Nous vous donnerons
- tout notre or (%NUMBER0 or) et
- les connaissances si vous nous laissez vivre en paix. »
-
- Rejetez l'offre
- Signez cessez-le-feu
-
- @CONTINUEWAR
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Alors qu'il en soit ainsi! Nos armées sont mobilisées pour LA
- GUERRE!
- Vous payerez pour votre fierté insensée! »
-
-
- @CASHFORPEACE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Peut-être nous pourrions donner des %NUMBER0 or
- pour que ça en vaille la peine...? »
-
- Rejetez l'offre
- Signez le traité de paix
-
-
- @ATTITUDEALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Malgré votre attitude condescendante,
- nous ne choisissons pas d'annuler notre alliance pour
- le moment. »
-
- @ATTITUDEPEACE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Malgré votre irrespectueuse
- attitude, nous vous épargnerons de
- la colère de nos armées puissantes. »
-
- @ATTITUDE
- @width=320
- @title=Emissair %STRING0
- « Nous nous lassons de votre insolence.
- Tenez-vous pour avertis. »
-
- @WELCOMEALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous célébrons plus %STRING1 notre alliance éternelle
- avec le peuple %STRING2 et leur plus sage
- et généreux dirigeant: %STRING3 %STRING4. »
-
- @WELCOMEPEACE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous, %STRING1, accueillons l'amitié du
- peuple %STRING2 et leur plus sage et
- généreux dirigeant: %STRING3 %STRING4. »
-
- @WELCOME
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous, %STRING1, apprécions cette période
- d'entente entre nos deux peuples. »
-
- @HOWDYALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous nous réjouissons toujours de l'occasion d'être utile
- à nos alliés éternels, les %STRING2. »
-
- @HOWDYPEACE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous sommes toujours contents de pouvoir parler avec nos amis
- les %STRING2. »
-
- @HOWDY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous parlerons volontiers avec nos voisins les %STRING2. »
-
- @DOODYALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous saluons toujours l'occasion d'être utiles
- à nos alliés éternels les %STRING2. S'il vous plaît, soyez
- bref, cependant, car nous n'avons pas le temps. »
-
- @DOODY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous vous accorderons une audience, mais ne gaspillez pas
- notre précieux temps. »
-
- @NOTORIOUSBIG
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Votre trahison des %STRING1 est légendaire. Ne
- croyez que vous pouvez en faire de même avec nous.
- Tenez votre parole et nous serons comme des frères; Trahissez
- nous et vous goûterez à notre acier. »
-
- @NOTORIOUSSMALL
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous avons entendu parler de votre mauvais comportement envers
- %STRING1. Si vous pensez nous faire subir la même chose, sachez
- que nous résisteront cruellement! »
-
- @NOTORIOUSHATE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous rions de votre cruelle trahison de nos ennemis
- odieux les %STRING1. Cependant, ne pensez même pas à nous traiter
- pareillement, car nous ne sommes pas aussi fous que vous le
- croyez. »
-
- @WORTHLESS
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Bien que nous ayons signé ce document, nous sommes pleinement
- conscients qu'aucun accord avec vous n'en vaut le papier sur
- lequel il est imprimé. Vous êtes fou de croire que nous allons
- nous comporter autrement. »
-
- @OUTAHEREALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous sommes terriblement désolés, mais des affaires
- d'état urgentes nous empêchent d'accorder une audience
- maintenant. »
-
- @OUTAHERE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Vous avez gaspillé assez de notre précieux temps avec votre
- interminable bavardage. Maintenant allez-vous-en! »
-
-
- @ALLYPLEA
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Notre guerre avec les odieux %STRING1 ne se passse pas bien pour
- nous, et il se peut que nous ne puissions tenir beaucoup plus
- longtemps! S'il vous plaît, envoyez de l'aide militaire tout de
- suite! »
-
- @ALLYBRAG
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous avons le plaisir d'annoncer que nous tenons l'odieux
- %STRING1 à la gorge. Bientôt, nous commencerons notre offensive
- finale. »
-
- @DIPLOMACY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- Vous répondez: « Nous...
-
- @DIPLOMACYMENU
- considérons cette discussion terminée. »
- suggérons une alliance stratégique permanente. »
- suggérons un traité permanent de paix. »
- demandons un cadeau de notre part, nos alliés bienveillant. »
- exigons un hommage pour notre patience. »
- insistons pour le retrait de vos troupes. »
- annulons cette alliance vaine. »
- avons une proposition à suggérer... »
- désirons vous offrir un cadeau... »
-
- @TREATYMENU
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- Choisissez une proposition de traité:
-
- @TREATYOPTIONS
- Peu importe.
- Proposez une alliance militaire.
- Proposez un traité permanent de paix.
- Menacez d'annuler l'alliance.
- Menacez d'attaquer.
- Exigez un retrait des troupes.
- Annulez l'alliance.
- Annulez le traité de paix.
-
-
- @FAVORMENU
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- Choisissez une proposition à suggérer:
-
- Peu importe.
- Demandez d'échanger des connaissances.
- Demandez de déclarer la guerre contre un ennemi.
- Demandez de partager des cartes mondiales.
-
-
- @GIFTMENU
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- Choisissez un cadeau à offrir:
-
- Peu importe.
- Offrez vos connaissances.
- Offrez de l'argent.
- Offrez unité militaire.
-
- @ALLIANCENOBETRAY
- @width=320
- @title=%STRING0 Emissaire
- « Est-ce que vous nous prenez pour des imbéciles? Nous
- savons trés bien ce qui arrive à vos soi-disant amis. »
-
- @NOBETRAYWEAK
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Bien que nous admirions votre grandeur, nous ne pouvons nous
- empêcher de remarquer que ceux qui signent des accords avec vous
- ont souvent des accidents regrettables. Donc, nous devons
- respectueusement refuser. »
-
-
- @ALLIANCENOWINNING
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Non. Nous ne deviendrons pas esclaves de l'empire décadent
- %STRING1. »
-
- @ALLIANCENODISLIKE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Non. Nous ne désirons pas nous associer avec votre
- minable civilisation du %STRING1. »
-
- @ALLIANCENOSMALL
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Non. Votre faible civilisation n'a rien à nous offrir. »
-
- @ALLIANCENOTHANKS
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « La grande civilisation du %STRING2 peut protéger ses propres
- frontières. Avec nos armées puissantes et peu d'ennemis, nous
- n'avons pas besoin d'alliance. »
-
- @ALLIANCENOPATIENCE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Votre offre nous intrigue, mais à présent, nous n'avons pas
- le temps d'en discuter. »
-
- @PERHAPSTHROWIN0
- @width=320
- @intituler =%STRING0 Emissaire
- « Peut-être si vous pouviez donner %NUMBER0 or , nous
- avons un marché . . . »
-
- Rejetez l'offre.
- Donnez %NUMBER0 or.
-
- @PERHAPSTHROWIN1
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Une bonne idée! Maintenant, donnerez-vous %NUMBER0 or pour
- nous graisser la patte? »
-
- Rejetez l'offre.
- Donnez %NUMBER0 or.
-
-
- @PERHAPSSECRET0
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Peut-être si vous nous donniez le secret de %STRING3,
- nous aurions un marché . . . »
-
- Rejetez l'offre.
- Donnez le secret de %STRING3.
-
-
- @PERHAPSSECRET1
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Une idée honorable. Au fait, nous avons toujours admiré
- l'art %STRING1 de %STRING3. Voulez-vous nous l'enseigner? »
-
- Rejetez l'offre.
- Donnez le secret de %STRING3.
-
-
- @PERHAPSSOLIDARITY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Très bien. Mais vous devez prouver votre mérite
- en déclarant la guerre à nos ennemis odieux les %STRING4. »
-
- « Vous allez trop loin, mes amis. »
- « Soit! Nous écraserons volontiers les %STRING4 pour vous! »
-
- @PERHAPSPROVEIT
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Excellent! Maintenant, vous devez prouver votre mérite
- en déclarant la guerre à nos ennemis odieux les %STRING4. »
-
- « Vous allez trop loin, mon ami. »
- « Soit! Donnons une leçon aux %STRING4!«
-
- @PERHAPSDIDNTPROVE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Alors sauvez-vous! »
-
- @PERHAPSTHANKSANYWAY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Ah, votre prétendue amitié n'est donc que superficielle?
- Alors nous vous remercions pour votre cadeau mais nous ne
- signerons pas ce document. »
-
- @PERHAPSBYE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Ah, votre prétendue amitié n'est donc que superficielle
- Alors sauvez-vous! »
-
- @PEACENOBETRAY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Est-ce que vous nous prenez pour des imbéciles? A peine nous
- vous aurions abandonnés que vous nous auriez poignardés!
- Maintenant allez-vous-en! »
-
- @PEACENOWINNING
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Non. Nous ne serons pas manipulés pour servir
- vos projets machiavéliques. »
-
- @PEACENODISLIKE
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- « Non. Votre civilisation chétive est indigne de
- faire la paix avec nous. »
-
- @PEACENOPATIENCE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Votre offre nous intrigue, mais pour le moment nous ne pouvons
- pas être tenus par des accords permanents. »
-
- @GIVEMORECIV
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « En signe de notre amitié, nous
- partageons avec vous le secret de %STRING1. »
-
- @GIVEMORE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous vous présentons avec un cadeau de %NUMBER0 or
- en hommage à votre nature pacifique. »
-
- @GIVEMOREALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous vous présentons avec un cadeau de %NUMBER0 or
- en reconnaissance de l'amitié ancienne
- entre nos peuples. »
-
- @TAUNTALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Votre cupidité et pleurnichements nous rendent malade.
- Considérez cette alliance comme dissoute! »
-
- @FEEBLEALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous sommes presque à bout de patience. Ne poussez pas votre
- chance, mon ami. »
-
- @FEEBLE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous ignorons vos faibles menaces. »
-
- @CANCELALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Considérez alors notre alliance dissoute. Mais nous
- nous souviendrons longtemps de ce jour détestable! »
-
- @CANCELOURPEACE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Considérez alors notre traité de paix comme étant nul et non
- avenu. Mais nous nous souviendrons longtemps de cette trahison! »
-
- @MUSTATTACK
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Vous devez attaquer le mauvais . . . »
-
- Peu importe.
-
- @NOCONTACT
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous n'avons aucun contact avec les %STRING1. »
-
- @ATWAR
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous sommes déjà en guerre avec les minables %STRING1. »
-
- @MERCENARY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous frapperons impitoyablement les mauvais
- %STRING1 en échange de %NUMBER0 or pour couvrir nos frais. »
-
- « Peu importe. »
- « Oui, nous paierons volontiers. »
-
- @CYBERCOP
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous détruirons impitoyablement les mauvais
- %STRING1 si vous nous enseignez
- les secrets de %STRING2 et %STRING3. »
-
- « Peu importe . »
- « Oui, nous vous les apprendrons volontiers. »
-
- @ETERNALALLIES
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Quoi!? Nous n'attaquerons jamais nos éternels
- alliés, les %STRING1! C'est à dire , à moins que vous
- n'ayiez %NUMBER0 or... »
-
- « Peu importe. »
- « Quelle chance que nous ayions justement %NUMBER0 or ici! »
-
- @HELLNOWEWONTGO
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Bien que votre offre soit tentante, nous ne pouvons pas nous
- priver des forces nécessaires de nos garnisons. Votre conduite
- passé indique qu'il serait très imprudent de démunir nos
- cargaisons de leur troupe. »
-
- @UNFORTUNATE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Malencontreusement, votre trésorerie n'a
- pas de fonds suffisants pour
- soutenir vos promesses extravagantes. »
-
- @MERCDECLARE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- %STRING1 déclarent la guerre aux %STRING2.
-
- @MERCBETRAYALLY
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Les espions %STRING1 ont découvert notre trahison! Les %STRING2
- ont annulé leur alliance avec nous.
-
- @MERCBETRAY
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Les espions %STRING1 ont découvert notre trahison! Les
- %STRING2 nous ont déclaré la guerre!
-
- @MAPNO
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous n'avons aucun besoin de vos cartes
- %STRING1 inutiles. »
-
- @MAPYES
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Très bien, nous partagerons nos connaissances
- géographiques avec vous. »
-
- @KNOWNO
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Ah! Nous n'avons pas besoin de votre science
- %STRING1 minable. »
-
- @TECHGIFT
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous enseignerez-vous le secret de %STRING1 en
- échange de notre bonne volonté? »
-
- « Non, désolé. »
- Donnez le secret de %STRING1.
-
- @TECHGIFT2
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous enseignerez-vous le secret de %STRING1 en
- échange de notre bonne volonté? »
-
- « Non, désolé. »
- Donnez le secret de %STRING1.
- « Non, mais est-ce que vous vous intéressez à %STRING2? »
-
- @MILITARYNO
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nos puissantes armées %STRING1 n'ont aucun besoin
- de votre équipement militaire inférieur. »
-
- @MILITARYNONE
- @width=320
- @title=Règles de Civi: Les Dons Militaires
- Vous pouvez donner des unités militaires à un autre pouvoir
- seulement si elles sont disponibles dans une de vos villes.
-
- @MILITARYSOURCE
- @width=320
- @listbox=12
- @title=Sélectionnez Ville Mère pour les Dons
- @BREAKTHROUGH
- @width=320
- @title=Percée!
- Votre don a causé une percée dans la science de %STRING1!
-
- @WASTING
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Cessez alors de gaspiller notre temps! »
-
- @ACCEPT
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « L'ancienne et glorieuse civilisation de %STRING1 accepte
- votre cadeau avec reconnaissance. »
-
- @MONEYGIFT
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Quel genre de cadeau est-ce que vous aviez à l'esprit? »
-
- « Peu importe . »
-
-
- @PATIENCEALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous avons aimé ce tête-à-tête, mais nous devons
- nous occuper maintenant de plusieurs affaires d'état pressantes.
- A bientôt. »
-
- @PATIENCE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous n'avons plus de temps à perdre avec vous
- maintenant, comme nous devons nous occuper de plusieurs affaires
- d'état pressantes. »
-
- @NEARCITY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Si vous ne partez pas du voisinage de %STRING1 aussitôt,
- nous enverrons nos armées puissantes pour vous chasser. »
-
- @ADMIRECITY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous voyons que vos troupes ont tourné leur regard avide vers
- notre ville glorieuse de %STRING1. Nous
- exigeons que vous les retiriez aussitôt! »
-
- @PLEASECITY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « En témoignage du bon vouloir entre nos
- nos peuples, nous vous demandons gentiment de retirer vos troupes
- du voisinage de %STRING1. »
-
- @PLEASECITIES
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « En témoignage du bon vouloir entre nos
- peuple, nous vous demandons gentiment de retirer vos troupes
- du voisinage de %STRING1 et toutes autres villes %STRING2. »
-
-
- @TERMS
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Rappelez-vous, mon Sire, que selon les termes de notre
- traité de paix récemment signé avec les %STRING2, nous devons
- aussitôt retirer toutes nos unités militaires du voisinage (deux
- carrés) de %STRING1 et de toutes autres ville %STRING3.
-
-
- @INTRUDERS
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Vos troupes ont profané le territoire de %STRING1
- et autres villes. Selon les termes de notre traité de paix, vous
- devez vous retirer aussitôt ou subir les conséquences! »
-
- @INTRUDER
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Vos troupes ont profané le territoire de notre ville
- de %STRING1. Selon les termes de notre traité de paix, vous
- devez les retirer aussitôt ou subir les conséquences! »
-
-
- @VIOLATOR
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Vos troupes ont profané le territoire de notre ville
- de %STRING1. Selon les termes de notre traité de paix, vous
- devez les retirer aussitôt ou subir les conséquences!
- Est-ce que vous obéirez? »
-
- Mettez les troupes dans la ville la plus proche.
- « Non! Nous renonçons à ce traité sans valeur! »
-
- @VIOLATORS
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Vos troupes ont profané le territoire de %STRING1
- et autres villes. Selon les termes de notre traité de paix, vous
- devez les retirer aussitôt ou subir les conséquences!
- Est-ce que vous obéirez? »
-
- « Toutes nos excuses. Nous nous retirerons. »
- « Non! Nous renonçons à ce traité sans valeur! »
-
- @VIOLATE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Soit! %STRING1 se souviendra longtemps de votre trahison!
- Préparer-vous à faire la GUERRE! »
-
- @WITHDRAWN
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangéres
- %NUMBER0 d'unités fautives ont été retirées et placées dans nos
- villes les plus proches.
-
- @WITHDRAWN1
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Une unité offensante a été retirée et mise
- dans nos villes les plus proches.
-
-
- @HELPME
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Notre civilisation est menacée par les
- mauvais %STRING1. Voulez-vous vous allier avec nous pour
- aider à repousser leur agression non provoquée?
- Nous vous enverrons %NUMBER0 or pour couvrir vos
- frais. »
-
- « Non, désolé, pas de chance. »
- Oui, déclarez la guerre aux %STRING1.
-
- @HELPME2
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Notre civilisation est menacée par le
- les mauvais %STRING1. Voulez-vous vous allier avec nous pour
- aider à repousser leur agression non provoquée?
- Nous vous enverrons %NUMBER0 or et vous donnerons
- le secret de %STRING2. »
-
- « Non, désolé, pas de chance. »
- Oui, déclarez la guerre aux %STRING1.
-
- @HELPMEINSTEAD
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Vos soi-disant alliés, les mauvais %STRING1,
- sont déterninés à conquêrir et dominer le monde!
- Ne voulez-vous pas vous allier plutôt avec nous pour
- sauver le monde de leur agression cruelle?
- Nous vous enverrons %NUMBER0 or pour couvrir vos
- frais. »
-
- « Non,désolé, pas de chance . »
- Oui, déclarez la guerre aux %STRING1.
-
- @HELPMEINSTEAD2
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Vos soi-disant alliés, les mauvais %STRING1,
- sont déterminés à conquêrir et dominer le monde!
- Ne voulez-vous pas vous allier plutôt avec nous pour
- sauver le monde de leur agression cruelle?
- Nous vous enverrons %NUMBER0 or et vous donnerons
- le secret de %STRING2. »
-
- « Non, désolé, pas de chance. »
- Oui, déclarez la guerre aux %STRING1.
-
-
- @CRUSADE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Nous vous invitons à vous joindre à notre croisade pour
- débarrasser le monde du mauvais %STRING1.
- Nous %STRING2 alliance
- pendant la durée des hostilités. »
-
- « Non, pas intéressé. »
- Oui, déclarez la guerre aux %STRING1.
-
- @JIHAD
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Vous vous êtes alliés avec nos ennemis odieux, les %STRING1, mais
- n'importe qui peut voir que nous avons beaucoup
- plus à offrir à votre grande civilisation. Joignez-vous
- à nous pour écraser les %STRING1 et nous règnerons sur le monde
- ensemble! »
-
- « Non, pas intéressé. »
- Oui, déclarez la guerre aux %STRING1.
-
- @GAPE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Vous êtes invités à regarder bouche bée avec
- respect et stupéfaction alors que les
- %STRING1 démontrent les merveilles
- de %STRING2. Aucun scribe
- ne sera permis. »
-
- @ANNOYALLIED
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Nous sommes actuellement alliés avec les %STRING1!
- Bien que nos unités peuvent se déplacer sur le territoire de
- notre allié, elles ne peuvent pas entrer dans le même carré que
- les unités de nos alliés et les villes. Nous ne pouvons non plus
- combattre avec les unités alliées. Les alliances peuvent être
- annulées seulement pendant les négociations diplomatiques.
-
- @ANNOYPEACE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Nous avons signé un traité de paix avec les %STRING1!
- Notre réputation sera endommagée si nous l'annulons!
-
- Annulez l'action.
- Annulez le traité.
-
-
- @ANNOYVASSAL
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Nous avons accepté l'hommage du %STRING1!
- Notre réputation sera endommagée si nous les attaquons
- si tôt!
-
- Annulez l'action.
- Continuez de toute façon.
-
-
- @ANNOYCEASE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Nous avons signé un cessez-le-feu avec les %STRING1!
- Notre réputation sera endommagée si nous l'annulons!
-
- Annulez l'action.
- Ne respectez pas le cessez-le-feu.
-
- @ANNOY
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Devrions-nous déclarer la guerre aux %STRING1?
-
- Annulez l'action.
- Déclarez la guerre.
-
- @OVERRULE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Vous êtes rejetés par le Sénat! Action annulée.
-
- @TAXES
- @width=320
- @title=Conseiller Intérieur
- Avertissement: Les fonds s'épuisent.
- Peut-être nous devrions augmenter notre taux
- fiscal ou embaucher des percepteurs fiscaux.
-
- Continuez
- Changez Taux Fiscal
-
- @SPYMENU
- @width=320
- @title=%STRING0 %STRING1 arrive dans %STRING2
-
- @SPYOPTIONS
- Etablir Ambassade
- Etudier Ville
- Voler Technologie
- Sabotage Industriel
- Contaminer Eau Approvisionnée
- Implanter Dispositif Nucléaire
- Inciter une Révolte
-
- @SABOTAGEOPTIONS
- @width=320
- @title=Options d'Espionnage
- @options
- Soudoyer Unité.
- Saboter Unité.
-
- @BLEWITUP
- @width=320
- %STRING0 %STRING1 saboté par %STRING2 %STRING3!
-
- @BOND007
- @width=320
- @title=Conseiller en Intelligence
- Notre espion s'est échappé, et a atteint le statut de vétéran!
- On l'a ramené à %STRING1 pour récupérer.
-
- @BOND
- @width=320
- @title=Conseiller en Intelligence
- @Notre espion s'est échappé sain et sauf!
- On l'a ramené à %STRING1 pour récupérer.
-
- @BONDGLORY
- @width=320
- @title=Conseiller en Intelligence
- Notre espion a été capturé après avoir accompli sa mission!
-
- @NAILED
- @width=320
- @title=Conseiller en Intelligence
- Notre espion a été capturé avant d'accomplir sa mission!
-
- @ENEMYEMBASSY
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- %STRING0 établit l'ambassade.
-
- @ENEMYINVESTIGATE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- %STRING0 ont enquêté sur %STRING1.
-
- @STEALSPECIFIC
- @width=320
- @title=Commandes des Espions
- Est-ce-que notre espion devrez essayer de voler un progrès de
- civilisation spécifique?
-
- Non, n'importe lequel fera l'affaire.
- Oui.
-
- @STEALHARD
- @width=320
- @title=Commandes des Espions
- Les %STRING0 de %STRING1 sont vigilants et avisés, Sire.
- Est-ce-que notre espion devrez essayer de voler quand même la
- technologie (si elle ne peut arriver à voler une technologie
- spécifique).
-
- Peu importe .
- Oui, essayez.
-
- @STEAL
- @width=320
- @title=Conseiller des Renseignements
- %STRING0 volent %STRING1.
-
- @NOSTEAL
- @width=320
- @title=Conseiller des Renseignements
- Aucune nouvelle technologie n'a été trouvée.
-
- @SABOTAGESPECIFIC
- @width=320
- @title=Commandes des Espions
- Devrions-nous donner à notre espion une cible principale,
- ou lui dire de faire selon son bon jugement.
-
- Utiliser son jugement.
- Donner la cible principale.
-
- @SABOTAGEHARD
- @width=320
- @title=Conseiller en Intelligence
- Essayer de saboter une capitale ennemie, ou
- il y a des murs de la ville est très risqué!
-
- Annuler l'action.
- Passer à l'action.
-
- @SABOTAGENO
- @width=320
- @title=Conseiller en Intelligence
- Notre espion rapporte que le complexe de l'ennemi SDI
- est entouré de tours de garde, de barbelés,
- et de patrouilles avec chiens! Aucun sabotage n'est possible.
-
-
- @SABOTAGE
- @width=320
- @title=Sélectionnez Cible Principale
- @listbox
-
- @SABOTAGEONE
- @width=320
- @title=Rapport des Renseignements
- %STRING0 détruit!
-
- @SABOTAGETWO
- @width=320
- @title=Rapport des Renseignements
- La production de %STRING0 sabotée!
-
-
- @PRETEXTALLIED
- @width=320
- @title=Incident International!
- Cet acte d'espionnage par les %STRING0 nous
- donne un prétexte valable pour annuler notre alliance avec
- eux!
-
- Non merci.
- Annuler l'alliance.
-
- @PRETEXT
- @width=320
- @title=Incident International
- Cet acte d'espionnage par les %STRING0 nous donne
- un prétexte valable pour déclarer la guerre!
-
- Non merci.
- Déclarer la guerre à %STRING0.
-
-
-
-
- @INCIDENT
- @width=320
- @title=Conseiller des Renseignements
- Cela pourrait causer un incident international si
- nous sommes détectés! Continuez quand même?
-
- Annuler l'action.
- Continuer.
-
-
- @MAJORINCIDENT
- @width=320
- @title=Conseiller des Renseignements
- Cela pourrait causer un incident international MAJEUR si
- nous sommes détectés! Continuez quand même?
-
- Annuler l'action.
- Continuer.
-
-
-
- @INCIDENTALLIED
- @width=320
- @title=Journal
- Incident International!
- %STRING1 annulent l'alliance avec %STRING0
- à cause du scandale sur l'espionnage!
-
- @WIMPOUT
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- « Bien que vous soyez nos amis et alliés,
- l'espionnage industriel ne peut pas être toléré.
- Nous oublierons cet incident mineur, mais que ça ne
- se reproduise pas. »
-
- @INCIDENTWAR
- @width=320
- @title=Journal
- Incident International!
- %STRING1 déclarent la guerre aux %STRING0
- à cause du scandale sur l'espionnage!
-
- @INCIDENTTERROR
- @width=320
- @title=Journal
- Incident International! %STRING1 condamnent publiquement
- le terrorisme de %STRING0.
-
- @SENATESCANDAL
- @width=320
- @title=Journal
- Le scandale au Sénat! Le gouvernement
- de %STRING0 tombe!
-
- @DISSIDENTS
- @width=320
- @title=Conseiller des Renseignements
- Les dissidents dans %STRING0
- se révolteront pour %NUMBER0 or.
-
- @DISSIDENTOPTIONS
- Peu importe.
- Inciter la révolte.
- Inciter la révolte ( cause incident).
-
- Renverser la ville ( orx2, aucun incident) .
-
- @CIVILWAR
- @width=320
- @title=Guerre Civile!
- Les %STRING0 se révoltent! Guerre Civile dans %STRING1.
- Influence de %STRING2 suspecte.
-
- @USEWEAPONS
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- %STRING0 emploient des armes nucléaires!
-
- @SDI
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- La défense S.D.I dans %STRING1 contrecarre l'attaque
- nucléaire!
-
- @PLANTEDNUKE
- @width=320
- @title=(Journal)
- Explosion Nucléaire Mystérieuse dans %STRING0!
-
- @PLANTEDNUKE2
- @width=320
- @title=Terrorisme Nucléaire!
- Explosion nucléaire dans %STRING0! Les agents %STRING1
- pris en flagrant délit avant l'explosion!
- Incident International Majeur! Toutes les nations déclarent
- la guerre aux %STRING2!
-
- @WATERSUPPLY
- @width=320
- @title=Contamination de l'approvisionnement en Eau!
- L'eau des %STRING0 contaminé! Les agents des
- %STRING1 sont soupçonnés.
-
- @DESERT
- @width=320
- @title=Conseiller des Renseignements
- %STRING0 %STRING1 désertera pour %NUMBER0 or.
-
- @DESERT2
- @width=320
- @title=Conseiller des Renseignements
- %STRING0 %STRING1 désertera pour %NUMBER0 or.
-
- Jamais de la vie.
- Payer %NUMBER0 or.
-
- @DESERTED
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- %STRING0 %STRING1 corrompus par %STRING2!
-
-
- @ALREADYSOLD
- @width=320
- @title=Conseiller Intérieur
- Vous ne pouvez pas vendre plus d'une amélioration de
- ville en un seul tour.
-
- @PARTISANS
- @width=320
- @title=Defense Ministre
- Les partisans désespérés de %STRING0 se réfugient dans les
- collines près de %STRING1!
-
-
- @REPORTSCIENCE
- @width=540
- @title=Rapport du Conseiller Scientifique
- @listbox=12
- @columns=3
- @button=Info
- @button=But
- ^A la recherche de: %STRING0 (%NUMBER0 de %NUMBER1)
- ^Découvertes chaque %NUMBER2 tour.
- ^
- ^^Progrès de la Civilization Réalisés:
-
- @SUPPLYSEARCH
- @width=480
- @title=Sélectionnez Type de Cargaison pour Renseignement
- @columns=2
-
- @SUPPLYSHOW
- @width=480
- @title=Villes faisant du commerce dans %STRING0
- @listbox
-
- @SUPPLYNONE
- @width=480
- @title=Villes faisant du commerce dans %STRING0
- Nous ne connaissons pas de ville faisant du commerce dans
- %STRING0 en ce moment.
-
- @REPORTTRADE
- @width=480
- @title=Rapport du Conseiller Commercial
- @button=Offre et Demande
- @listbox
-
- @REPORTCITY
- @width=540
- @title=Rapport du Statut de la Ville
- @listbox
-
-
- @REPORTATTITUDE
- @width=540
- @title=Enquête sur le Comportement
- @listbox
-
-
- @REPORTFOREIGN
- @width=580
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- @listbox=7
- @button=Envoyer Emissaire
- @button=Vérifier Renseignements
- @button=Annuler
- Sire, notre pouvoir est %STRING0 et notre réputation
- est %STRING1.
-
- @NOFOREIGN
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Nous ne sommes pas encore entrés en contact avec d'autres
- civilisations.
-
-
- @REPORTINTELL
- @width=580
- @listbox=4
- @columns=3
- @title=Rapport des Renseignements: %STRING0
- @button=Liste des Villes
-
- @INTELLCITY
- @width=320
- @listbox=12
- @title=Liste des Villes: %STRING0
-
-
-
- @REPORTWONDER
- @width=540
- @title=Merveilles du Monde
- @listbox
-
-
- @WONDERS
- Les Merveilles du Monde Antique
- Les Merveilles du Monde Médiéval
- Les Merveilles de la Renaissance
- Les Merveilles du Monde Moderne
-
-
- @AMBASSADORS
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- %STRING1 consentent à un échange d'ambassadeurs.
-
- @ENDWONDER
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifique
- %STRING0 annule l'effet de %STRING1.
-
-
- @FEARWARMING
- @width=320
- @title=Journal
- Les scientifiques alarmés par la hausse des températures.
- Le réchauffement mondial redouté!
-
- @GLOBALWARMING
- @width=320
- @title=Journal
- La température mondiale est en hausse! Les calottes glacières ont
- fondu.
- Grande Sécheresse.
-
-
- @SCHISM
- @width=400
- @title=Ministre de la Défense
- L'empire %STRING0 est ravagé par
- la Guerre Civile déclenchée par la chute
- de leur capitale! Quand tout se calme, l'empire est
- partagé en factions loyales (%STRING0) et
- et rebelles (%STRING1).
-
- @FERTILE
- @width=420
- @title=Conseiller Intérieur
- La population de l'empire prospère %STRING1
- dépasse maintenant %STRING2 citoyens.
-
- @CARAVANMENU
- @width=320
- @title=Options de la Caravane %STRING0
-
- @CARAVAN
- @width=420
- @title=Itinéraire du Commerce
- La caravane %STRING0 de %STRING1 arrive à %STRING2.
- L'itinéraire de commerce établi. Revenu: %NUMBER0 or.
-
- @FOODCARAVAN
- @width=420
- @title=Itinéraire du Commerce
- La caravane de nourriture de %STRING1 arrive à %STRING2.
- Les citoyens prévoient un festin en célébration.
-
- @CARAVANHOME
- @width=420
- @title=Règles de Civi: Unités de commerce
- Vous ne pouvez pas changer la ville natale d'une unité de
- commerce.
-
- @CARAVANOTHER
- @width=420
- @title=Itinéraire du Commerce
- La caravane de %STRING0 %STRING1 de %STRING2 arrive
- à %STRING3. l'itinéraire de commerce de %STRING1 établi.
-
- @CARAVANBUILT
- @width=420
- @title=Caravane
- @button=Offre et Demande
- %STRING0 bâtit %STRING1. Quels biens de commerce
- devrez-t-il transporter?
-
- @CARACONFIRM
- @width=320
- @title=Caravane
- @button=Confirmer et zoom
- Confirmer caravane de %STRING0?
-
- Confirmé.
- Reconsidérer.
-
- @CITYINFO
- @width=320
- @title=%STRING0 (ville de %STRING1)
- Exige %STRING2, %STRING3, et %STRING4.
-
- @STARTWONDER
- @width=320
- @title=Rapport des Voyageurs
- Les %STRING1 ont entrepris un grand
- projet: %STRING2!
-
- @SWITCHWONDER
- @width=320
- @title=Rapport des Voyageurs
- Les %STRING1 ont changé de projets
- passant de %STRING2 à %STRING3!
-
- @ABANDONWONDER
- @width=320
- @title=Rapport des Voyageurs
- Les %STRING1 ont abandonné leur
- grand projet, %STRING2.
-
- @ALMOSTWONDER
- @width=320
- @title=Rapport des Voyageurs
- Les %STRING1 ont presque réalisé
- leur grand projet, %STRING2.
-
- @STILLWONDER1
- @width=320
- @title=Rapport des Espions
- Les %STRING1 continuent à bâtir leur
- grand projet, %STRING2, dans une autre ville!
-
- @STILLWONDER2
- @width=320
- @title=Rapport des Espions
- Les %STRING1 continuent à bâtir leur
- grand projet, %STRING2, dans %NUMBER0 autres villes!
-
- @CAPTUREWONDER
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Nos troupes ont capturé %STRING2%STRING1!
-
- @LOSTWONDER
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Nous avons perdu le contrôle de %STRING2%STRING1!
-
- @ACTIVATEALLY
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Les %STRING1 déclenchent leur alliance avec
- les %STRING2. Les %STRING2 déclarent la guerre aux %STRING3!
-
- @ALLYHELPS
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Les %STRING2 ont annoncé qu'ils
- viendront à notre aide en déclarant la guerre aux
- %STRING3!
-
-
- @MILITARYAID1
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Les %STRING0 ont envoyé les %STRING1
- aux %STRING2 pour les aider dans leur guerre
- contre nous!
-
- @MILITARYAID2
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Les %STRING0 ont envoyé les %STRING1 à %STRING2 pour
- nous aider dans notre guerre contre les %STRING3.
-
-
- @GOTO
- @width=480
- @title=Sélectionnez Destination pour les %STRING0
- @button=Tous Les Joueurs
- @listbox
-
- @PARADROP
- @width=320
- @title=Largages!
- %STRING0 %STRING1 font des largages près de %STRING2!
-
- @PARADROPRULES1
- @width=320
- @title=Règles de Civ: Largages
- Ce parachutiste a déjà terminé ce tour.
- Un parachutiste peut seulement larguer au début
- de son tour.
-
- @PARADROPRULES2
- @width=320
- @title=Règles de Civ: Largages
- Ce parachutiste n'est pas dans un carré de ville ou de base
- aérienne. Afin de faire des largages, une unité de parachutiste
- doit commencer son tour dans une ville amicale ou base
- aérienne.
-
- @PARADROPTARGET
- @width=320
- Ceci est un carré d'océan.
- Les largages peuvent seulement viser des carrés de terre
- inoccupés (ou occupés par des amis) à moins de %NUMBER0 espaces
- de l'unité de largage.
-
- @PARADROPTARGET1
- @width=320
- @title=Règles de Civ: Largages
- Ce carré est hors de portée.
- Les largages peuvent seulement viser des carrés de terre
- inoccupée (ou occupés par des amis) à moins de %NUMBER0 espaces
- de l'unité de largage.
-
- @PARADROPTARGET2
- @width=320
- @title=Règles de Civ: Largages
- Les largages peuvent seulement viser des carrés de terre
- inoccupée (ou occupés par des amis) à moins de %NUMBER0 espaces
- de l'unité de largage.
-
-
- @INCORRUPTIBLE
- @width=320
- @title=Les Règles de Civ: Démocratie & Corruption
- Les forces armées d'une Démocratie sont
- immunisées à la corruption.
-
- @NOREVOLT
- @width=320
- @title=Règles de Civ: La Démocratie
- Les villes d'une Démocratie ne peuvent pas être
- perverties ou incitées à la révolte.
-
- @UNFORCE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Les Nations unies forcent %STRING1 à faire la paix
- avec %STRING2!
-
- @WALLFORCE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- La Grande Muraille forcs %STRING1 à faire la paix
- avec %STRING2!
-
-
- @MISSILEATTACK
- @width=320
- @title=Ministre de la défense
- Attaque de missiles près de %STRING0!
-
- @PEARLHARBOR
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- %STRING0 %STRING1 attrapent les navires de %STRING2 au port!
-
- @AUTOMONARCHY
- @width=440
- @title=Règles de Civ: Les Gouvernements
- Vous venez d'acquérir la connaissance de la MONARCHIE,
- qui vous permet d'améliorer votre gouvernement. Pour changer
- de gouvernements, vous devez avoir une Révolution (sélectionnez
- « Révolution » du menu Royaume); cela entraîne une courte période
- d'Anarchie.
- ^
- Passer à une forme de gouvernement plus avancée, souvent,
- améliorera la productivité de votre peuple; Cela permettra aussi
- de résister à la corruption et au gaspillage. Voudriez-vous
- avoir une révolution maintenant?
-
- Pas encore.
- Commencer la révolution.
-
- @AUTOREV
- @width=320
- @title=Règles de Civ: Les Gouvernements
- Vous venez juste d'acquérir la connaissance d'une nouvelle forme
- de gouvernement, %STRING0.
- Votre gouvernement actuel est un/une %STRING1. Voulez-vous
- commencer une révolution afin de changer de types de
- gouvernement?
-
- Non, %STRING1 nous convient tout à fait.
- Commencer la révolution.
-
- @BATTERY
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- %STRING1 dans %STRING2 double la force de défense!
-
- @BATTERY2
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- %STRING1 et %STRING3 dans %STRING2 quadruplent la force de
- défense!
-
- @SCRAMBLE
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- %STRING0 %STRING1S se disputent pour protéger %STRING2!
-
- @AMPHIBMOTIZE
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- %STRING1 %STRING2 font un assaut amphibie!
-
- @CITYMODAL1
- @width=400
- @title=Fenêtre de la Ville
- @button=Fermer Fenêtre Ville
- Vous devez fermer la Fenêtre Ville avant de pouvoir faire avancer
- le jeu.
-
- @CITYMODAL2
- @width=400
- @title=Fin de Mise à Jour d'un Tour
- @button=Continuer
- Maintenant, vous pouvez seulement communiquer avec
- l'Ecran De ville.
- Employez tout bouton inscrit « Continuer » quand vous êtes prêts à
- continuer.
-
- @UPGRADED
- @width=320
- @title=Conseiller National
- Les commandes de production dans %STRING0 sont passées
- de %STRING1 à %STRING2.
-
- @UPGRADE
- @width=320
- @title=Conseiller Intérieur
- %STRING2 améliore tout %STRING0 à %STRING1.
-
- @ASTRONAUTS
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifiques
- Les astronautes ramènent de l'espace des photos de la Terre!
-
- @LONGMOVE
- @width=320
- @title=Long Déplacement d'Unité
- Continuer à bouger l'unité?
-
- Oui
- Non
-
- @GHOSTTOWN
- @width=320
- @title=Conseiller National
- %STRING0 est sur le point de bâtir %STRING1, mais c'est
- seulement une ville de taille 1. Continuer quand même?
-
- Retarder la production des Colons.
- Créer quand même des Colons (détruire ville).
-
- @EXPEL
- @width=320
- @title=%STRING0 %STRING1 capturé
- @options
- Expulser %STRING1.
- Attaquer %STRING1.
- Peu importe .
-
- @NOEXPEL
- @width=320
- @title=Règles de Civ: Immunité Diplomatique
- Les unités %STRING1 peuvent seulement être expulsées quand elles
- sont dans votre territoire, qui est dans ce cas défini
- comme étant plus proche d'une de vos villes que d'une des
- siennes.
-
- @UPYOURS
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- %STRING0 %STRING1 expulsé! L'ambassadeur de %STRING0
- annonce une protestation.
-
- @UPYOURSTOO
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- %STRING0 %STRING1 expulsé. L'ambassadeur de %STRING0
- présente ses excuses.
-
- @UPMINE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires Etrangères
- Les %STRING2 ont expulsé nos %STRING1. Notre ambassadeur
- a annoncé la protestation habituelle. Le %STRING1
- a été ramené à %STRING3.
-
- @SPACERACE
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifique
- Les %STRING0 construisent vaisseau spacial!
-
- @SPACESHIP
- @width=480
- @title=Rapport du Vaisseau Spatial
- @listbox
- ^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)
-
- @LAUNCH
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifique
- Confirmer lancement du vaisseau spatial.
- (%NUMBER0%% chance de réussite)
-
- Pas de Lancement.
- Lancement CONFIRME!
-
- @LAUNCHED
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifique
- Les %STRING0 LANCENT le vaisseau spatial!
- Estimer arrivée en %NUMBER0.
-
- @COMPONENT
- @width=320
- @title=Sélectionnez Composant du Vaisseau Spatial
- @options
- Propulsion (%NUMBER0 jusqu'à présent)
- Carburant (%NUMBER1 jusqu'à présent)
-
- @MODULE
- @width=320
- @title=Sélectionnez Module du Vaisseau Spatial
- @options
- Habitation (%NUMBER0 jusqu'à présent)
- Soutien de Vie (%NUMBER1 jusqu'à présent)
- Panneau Solaire (%NUMBER2 jusqu'à présent)
-
- @NOFURTHER
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifique
- Pas d'autre %STRING0 exigé.
-
- @SPACESHIPS
- @width=320
- @title=Visionner Quel Vaisseau Spacial?
- @options
-
- @EAGLEHASLANDED
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifique
- Le vaisseau spacial %STRING0 arrive sur Alpha Centaure!
-
- @SPACERETURNS
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifique
- Le vaisseau spacial %STRING0 revient sur terre.
-
- @SPACEDESTROYED
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifique
- Le vaisseau spacial %STRING0 détruit.
-
- @HISTORY
- @width=480
- @title=Civilization II
- ^^%STRING1 termine son histoire épique:
- ^^« Les Civilisations %STRING2 dans le Monde »
-
- @HISTORIANS
- 7
- Herodotus
- Thucydides
- Pliny
- St. Augustine
- Gibbon
- Toynbee
- Lord Macaulay
-
- @HISTORIES
- LES PLUS RICHES
- LES PLUS PUISSANTES
- LES PLUS AVANCES
- LES PLUS HEUREUSES
- LES PLUS GRANDES
-
- @HISTORYRANK
- Glorieuse
- Grande
- Bonne
- Médiocre
- Chétife
- Minable
- Désespérée
-
- @ALLOWUN
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Le Sénat décide de permettre l'action
- sous le masque d'une mission de l'O.N.U pour le « maintien de la
- paix ».
-
- @ALLOWAGGRESSOR
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Une agression antérieure de %STRING0 contre nous
- convaint le Sénat d'autoriser cette action.
-
- @ALLOWHAWKS
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Parti belliciste fait dérailler la tentative d'intervention du
- Sénat.
- Action confirmée!
-
- @CONTINUEUN
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Le Sénat passe une résolution soutenant
- une action soutenue du « maintien de la paix » contre les %STRING1.
-
- @CONTINUEHAWKS
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Le Sénat passe une résolution soutenant
- l'action soutenue contre les %STRING1.
-
- @RANSOMCITY
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Le dirigeant du %STRING0 barbare nous a envoyé
- un message: « Nous mettrons à sac impitoyablement la ville
- de %STRING1 à moins que vous nous payiez %NUMBER0 or tout de
- suite! »
-
- « Essayez toujours! »
- Payez %NUMBER0 or.
-
- @NOAIRPORT
- @width=320
- @title=Règles de Civ: Transports Aériens
- Les unités peuvent seulement être transportées en avion entre
- les villes qui ont des aéroports.
-
- @NOAIRPORT2
- @width=320
- @title=Règles de Civi: Transports Aériens
- Aucune de vos autres villes n'ont des aéroports!
- Les unités peuvent seulement être transportées entre
- les villes avec des aéroports.
-
- @AIRLIFTSELECT
- @width=440
- @listbox=12
- @title=Sélectionnez Ville Principale pour Transports Aériens
-
- @AIRLIFT
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Transport de %STRING0 à %STRING1 réussis!
-
- @SHOTDOWN
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Les %STRING0 ont descendu notre avion!
-
- @ALREADYAIRLIFT
- @width=320
- @title=Règles de Civ: Transport Aériens
- La ville de %STRING0 a déjà conduit
- une opération d'évacuation pendant ce tour. Une unité seulement
- peut être transportée dans ou en dehors d'une ville en
- un seul tour.
-
- @WESHOT
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Nos combattants ont descendu une tentative
- d'évacuation dans %STRING0!
-
- @WESAW
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Nous avons détecté une évacuation
- ennemie dans %STRING0!
-
- @ENEMYFIGHTERS
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Les combattants ennemis sont basés près de nos villes. Ils
- pourrait intercepter notre mission de transport aérien!
-
- Annuler évacuation.
- Continuer.
-
- @LIFTSHIP
- @width=320
- @title=Règle de Civ: Transport Aérien
- Les navires ne peuvent pas être évacués, crétins.
-
- @LIFTPLANE
- @width=320
- @title=Règles de Civ: Transport Aérien
- Les unités aériennes ne peuvent pas être évacuées par avion
- cargo. Elles doivent se déplacer de leurs propres moyens.
-
- @PILLAGEWHAT
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Que devrions-nous détruire?
-
- @PILLAGEMENU
- Terre Cultivable
- Irrigation
- Mines
- Base Aérienne
- Forteresse
- Chemin de fer
- Route
-
- @ALLIEDREPAIR
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Les %STRING1 nous ont aidés à réparer notre %STRING2.
-
- @CANESCAPE
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Sire, notre capitale est envahie! Devrions-nous payer
- %NUMBER0 or pour mettre le gouvernement à %STRING1 tant qu'il
- reste encore du temps?
-
- Hélas, nous ne pouvons pas nous le permettre.
- Oui, payez %NUMBER0 or.
-
- @ESCAPE
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Le gouvernement %STRING2 s'échappe vers %STRING1!
-
- @ESCAPE2
- @width=320
- @title=Ministre de la Défense
- Le gouvernement de %STRING2 prend la fuite vers %STRING1!
- Coût d'Evacuation: %NUMBER0 or.
-
-
- @AQUEDUCT
- @width=520
- @title=Tutorial: Aqueducs
- La population nombreuse de %STRING0 commence à
- épuiser les ressources d'eau à proximité. Une fois qu'une ville
- atteint la dimension 8, elle ne peut pas s'agrandir davantage à
- moins d'améliorer son approvisionnement en eau en bâtissant un
- AQUEDUC.
-
- @CURSES
- @width=320
- @title=Rapport des Espions
- Tentative d'espionnage contrecarrée par l'ennemi %STRING1!
-
- @FOILEDAGAIN
- @width=320
- @title=Rapport des espions
- Notre %STRING1 a contrecarré une tentative d'espionnage de
- %STRING2!
-
- @UNSAVED
- @width=320
- @title=Avertissement!
- « %STRING0 » n'a pas sauvegardé changements!
- Continuer quand même (perdre changements)?
-
- @FLATEARTH
- @width=320
- @title=Choisissez Forme de la Terre
- Quelle forme préférez-vous?
-
- Le monde est ROND.
- Le monde est PLAT.
-
- @LANDWARNING
- @width=320
- @title=Avertissement.
- Plus de %NUMBER0 de masses terrestres ont été détectées.
- Vous pouvez jouer sur une telle carte, mais le niveau
- d'« intelligence » des joueurs adversaires peut à certains
- moments être légèrement affecté.
-
- @SEAWARNING
- @width=320
- @title=Avertissement!
- Plus de %NUMBER0 de masses d'eau ont été détectées.
- Vous pouvez jouer sur une telle carte, mais le niveau
- d'« intelligence » des joueurs adversaires peut par
- moments être légèrement affecté.
-
- @NOTENOUGHWARNING
- @width=320
- @title=Avertissement!
- Pas assez de terre a été détectée. Il se peut que le jeu
- ne trouve pas des emplacements de départ pour tous
- les joueurs.
-
- @CITIESINOCEAN
- @width=320
- @title=Avertissement!
- Vous avez placé les emplacements de départs de la ville dans les
- carrés d'océan. Le jeu ignorera tous ces carrés (les
- tribus en question commenceront dans des emplacements
- au hasard).
-
-
- @ANALYZEOK
- @width=320
- @title=Analyse de la Carte OK!
- La carte a été analysée et aucun problème n'a été
- détecté.
-
- @FAILEDTOLOAD
- @width=320
- @title=Erreur
- Défaillance du fichier de chargement de la carte .
-
- @MAPSAVED
- @width=320
- @title=Carte Sauvegardée
- ^^Carte sauvegardée sous ^^%STRING0
-
- @ADDCITY
- @width=600
- @title=Sélectionnez Emplacement de Départ pour la Tribu
-
- @RESEED
- @width=440
- @title=Entrer Ressource Ensemence (1 = au hasard)
- @options
- Graines:
-
- @NOADJACENTCITIES
- @width=320
- @title=Avertissement!
- Les villes ne peuvent pas être placées adjacentes les unes aux
- autres.
-
- @NOTALLCITIES
- @width=320
- @title=Attention!
- Les emplacements de départ ont été choisis pour certaines
- tribus mais pas toutes. Les tribus qui n'ont pas d'emplacement
- de départ choisi seront placées au hasard.
-
- @GOLDENAGE
- @width=320
- @title=Philosophie de l'Age d'Or
- L'âge D'or de la Philosophie commence dans la
- ville %STRING0 de %STRING1! Les grands penseurs %STRING0
- créent des systèmes scientifiques, moraux, et
- métaphysiques qui durent pour des siècles à venir.
-
- @LANDING
- @width=320
- @title=Ennemi Repéré!
- Les %STRING0 atterissent près de %STRING1!
-
- @NEWXFORM
- @width=320
- @title=Nouvelle Commande: Transformer
- Le nouveau type d'unité d'Ingénieurs peut utiliser la
- commande Transformer (« o ») pour changer de façon radicale
- le type de terrain dans un carré.
- Les ingénieurs travaillent aussi deux fois plus vite que
- Les Colons pour toutes les tâches ordinaires (construction de
- routes, irrigation, etc).
-
- @NEWFORTRESS
- @width=320
- @title=Nouvelle Commande: Forteresse
- Nos Colons peuvent maintenant employer la commande Forteresse
- (« f ») pour bâtir des forteresses. Les carrés de forteresse
- doublent la défense des unités se défendant à l'intérieur de
- ceux-ci, et empêchent plus d'une unité à la fois de
- se perdre au combat.
-
- @NEWAIRLIFT
- @width=320
- @title=Nouvelle Commande: Evacuation et Base Aérienne
- Nos unités de sol peuvent maintenant utiliser la commande
- Evacuation (« l ») pour se déplacer entre nos villes ayant un
- aéroport. Nos Colons/Ingénieurs peuvent utiliser la commande
- bases aérienne (« e ») pour bâtir des bases aériennes dans des
- carrés sans ville.
-
- @NEWRAILROAD
- @width=320
- @title=Nouvelle Commande: Chemin de Fer
- Nos Colons/Ingénieurs peuvent maintenant employer la commande
- chemin de fer ('r') pour poser une piste de chemin de fer dans
- des carrés qui ont déjà des routes. Les chemins de fer augmentent
- la production de bouclier de ressource de 50%%. Les unités se
- déplaçant le long de chemins de fer ne sacrifient aucun point de
- déplacement pour le faire.
-
- @NEWFARMLAND
- @width=320
- @title=Nouvelle Commande: Terre Cultivable
- Nos Colons/Ingénieurs peuvent maintenant utiliser la commande
- Terre Cultivable (« i ») pour améliorer la terre cultivable dans
- des carrés qui ont déjà l'irrigation. Les carrés de terre
- cultivable augmentent la production de nourriture de 50%%, mais
- seulement pour des villes ayant un supermarché.
-
- @NEWPARADROP
- @width=320
- @title=Nouvelle Commande: Largage
- La nouvelle unité de parachutistes peut se servir de la commande
- Largage (« p ») pour larguer à l'intérieur des espaces %NUMBER0 de
- toute ville amicale (pourvu qu'elle commence son tour dans cette
- ville).
-
- @ADDTOTHRONE
- Quelle partie devrons-nous embellir?
-
- @UPKEEP
- @width=320
- @title=Règles Multi-Joueurs
- Cette action n'est pas permise pendant l'entretien; Attendez
- que le premier tour commence.
-
- @NOSPACESHIPS
- @width=320
- @title=Vaisseaux Spatiaux
- La course spatiale n'a pas encore commencé!
-
- @NOFOODREPORT
- @width=320
- @title=Réserves de Nourriture
- « Offre et Demande » n'est pas applicable aux caravanes de Réserves
- de Nourriture.
- Les caravanes de Réserves de Nourriture causent une nourriture
- par tour à être transmise entre les villes participantes.
-
-
- @REALLYRETIRE
- @width=320
- @title=Confirmation
- Désirez-vous vraiment vous retirer?
-
- @REALLYQUIT
- @width=320
- @title=Confirmation
- @button=Quitter
- @button=Annuler
- @button=Sauvegarder le Jeu
- Désirez-vous vraiment quitter?
-
- @REALLYREVERT
- @width=280
- @title=Confirmation
- Do you really want to revert to the last opened or saved game?
-
- @REALLYCHEAT
- @width=320
- @title=Confirmation
- Si vous choisissez le mode tricher, cela sera enregistré dans le
- score de votre jeu.
- Désirez-vous vraiment choisir le mode tricher?
-
- Non
- Oui
-
- @PLANRETIRE
- @width=440
- @title=Retraite Prévue!
- %STRING0 %STRING1 envisage de se retirer dans 20 ans!
-
- @DORETIRE
- @width=440
- @title=Retraite Annoncée!
- La dynastie de %STRING1 se termine après 6000 ans de règne
- glorieux!
-
- @SLAM
- Votre civilisation a conquis l'ensemble de la planète!
-
-
- @KEEPPLAYING
- @width=320
- @title=Jeu Terminé!
- Votre score final a été calculé. Désirez-vous continuer
- à jouer? (Aucun autre score ne sera enregistré).
-
- Non, j'ai terminé.
- Oui, je désire continuer.
-
-
- @INSERTHERE
- @width=320
- @title=Jeu Terminé!
- (Insérez la fin de la séquence graphique du jeu ici).
-
-
- @WONDERMOVIECHEAT
- @title=Avant-Première du Film des Merveilles
- @width=320
- @options
- Quelle Merveille?
-
- @CDROMNOTFOUND
- @width = 320
- @title = Notez S.V.P
- Nous ne pouvons pas trouver le CD-ROM Civilization II. Mais si vous
- voulez, vous pouvez jouer sans les multimédias supplémentaires,
- (musique, et vidéo) fournis par le CD.
-
- @@Recommencez la Recherche
-
- @COUNCILCHEAT0
- @width = 600
- @title = Consulter Tricher
- @button = Militaire
- @button = Science
- @button = Commerce
- @button = Etranger
- @button = Attitude
- @button = Anarchie
- Quelle catégorie désirez-vous changer?
-
- @COUNCILCHEAT1
- @width = 320
- @title = Consulter Tricher
- @options
- Entrez S.V.P une nouvelle catégorie pour ce conseil?
-
- @COUNCILCHEAT2
- @width = 200
- @title = Consulter Tricher
- @options
- Quelle période de temps? (0-2)
-
-
- @@********** Everything below this line ****************
- @@********** is new and needs translation ****************
-
- @NOTENOUGHGRASS
- @width=320
- @title=Attention!
- Pas assez de sol arable (Plaines et Prairies) a été
- détecté. C'est possible que le jeu ne trouvera pas
- de localisations convenable pour commencer tous les joueurs.
-
-
- @THRONE
- Les citoyens décident spontanément de reconnaître
- toutes les années de votre direction éclairée.
- Les artisans, maçons et ouvirers se presentent pour
- bâtir une grande addition à votre salle de trône.
-
-
- @MALEFAME
- %STRING0 Le Minable
- %STRING0 Le Pathétique
- %STRING0 Le Ridicule
- %STRING0 Le Faible
- %STRING0 L'Humble
- %STRING0 L'Incompétent
- %STRING0 Le Petit
- %STRING0 Le Glouton
- %STRING0 Le Fou
- %STRING0 Le Cruel
- %STRING0 Le Terrible
- %STRING0 Le Barbu
- %STRING0 L'Astucieux
- %STRING0 Poing-de-Fer
- %STRING0 Le Conquérant
- %STRING0 L'Honnête
- %STRING0 Le Fort
- %STRING0 Le Juste
- %STRING0 Cœur-de-Lion
- %STRING0 Le Puissant
- %STRING0 Le Grand
- %STRING0 Auguste
- %STRING0 Le Sage
- %STRING0 Le Magnifique
-
- @FEMALEFAME
- %STRING0 La Minable
- %STRING0 La Pathétique
- %STRING0 La Ridicule
- %STRING0 La Faible
- %STRING0 L'Humble
- %STRING0 L'Incompétente
- %STRING0 La Petite
- %STRING0 La Gloutonne
- %STRING0 La Folle
- %STRING0 La Cruelle
- %STRING0 La Terrible
- %STRING0 L'Obscure
- %STRING0 L'Astucieuse
- %STRING0 Poing-de-Fer
- %STRING0 La Conquérante
- %STRING0 L'Honnête
- %STRING0 La Forte
- %STRING0 La Juste
- %STRING0 Cœur-de-Lion
- %STRING0 La Puissante
- %STRING0 La Grande
- %STRING0 Augusta
- %STRING0 La Sage
- %STRING0 La Magnifique
-
-
- @UNITEDIT
- @width=440
- @title= Editer %STRING0 %STRING1
- @options
- Pas De Changements
- Changer Status Vétéran
- Enlever L'indemnité de Mouvement
- Etablir Les Points de Coup
- Etablir La Ville Natale
- Fortifier/De-Fortifier
- Etablir la Matière de Caravane
-
- @UNITHITPOINTS
- @width=320
- @title=Etablir Endommage d'Unité (0 - %NUMBER0)
- @options
- Endommage:
-
- @EDITHOMECITY
- @width=320
- @title=Choisir Ville
- @listbox
- @button=Aucun
-
-
- @CITYEDIT
- @width=320
- @title=Editer %STRING0
- @options
- Pas de Changements
- Changer la Taille
- Effacer Toutes Merveilles
- Enlever Désordre & Nous aimons le Roi
- Copier les Amérliorations d'une autre Ville
- Etablir le Progrès de Bocliers
- Changer l'Objectif de la Ville (%NUMBER0)
-
- @SETCITYSIZE
- @width=320
- @title=Etablir Taille de %STRING0
- @options
- Taille:
-
- @SETCITYSHIELDS
- @width=320
- @title=Etablir le Progrès de Boucliers
- @options
- Boucliers:
-
- @EDITKING
- @width=440
- @title=Editer %STRING0
- @options
- Pas de changements
- Editer les Traités
- Etablir Dernier Contact
- Etablir Attitude
- Etablir Réputation
- Enlever Patitence
- Enlever Touts Derniers Contacts
- Etablir But de Recherche
- Etablir Progrès de Recherche
- Enlever But de Recherche
- Editer le Nom
- Copier la Technologie d'un autre Roi
- Changer Marqueur Feminin (%NUMBER0)
-
- @EDITTREATIES
- @width=440
- @title=Editer les traités entre les %STRING0 et les %STRING1.
- @checkbox
- @options
- Contact
- Cesser-le-Feu
- Paix
- Alliance
- Guerre
- La Vendetta (%STRING0 contre %STRING1)
- L'Ambassade (%STRING0 en train d'espioner sur %STRING1)
-
- @LASTCONTACT
- @width=440
- @title=Tour de Dernier Contact # (%STRING0 avec %STRING1)
- (No de Tour actuelle est %NUMBER0)
- @options
- Contact:
-
- @EDITATTITUDE
- @width=440
- @title=Etablir Attitude (%STRING0 avec %STRING1)
- (0 = Aimer, 100 = Detester)
- @options
- Attitude:
-
- @EDITBETRAY
- @width=440
- @title=Etablir Réputation
- @options
- Réputation:
-
- @EDITPROGRESS
- @width=440
- @title=Etablir Progrès de Recherche (1 - %NUMBER0)
- @options
- Progrès:
-
- @EDITRULES
- @width=440
- @title=Régles Speciales (0 = faux, 1 = vrai)
- @options
- Pas de changements
- Changer de gouvernement interdit? (%NUMBER0)
- Recevoir du technologie du conquête interdit? (%NUMBER1)
- Eliminer pollution? (%NUMBER2)
- IA Spéciale de la 2nd Guerre Mondiale? (%NUMBER3)
-
- @EDITSCEN
- @width=440
- @title=Editer Scénario (%STRING1)
- @options
- Pas de changements
- Paradigme de Technologie (%NUMBER0/10)
- No d'Années dans un tour (%NUMBER1)
- An de commencement (%NUMBER2)
- No de tours Maximum (%NUMBER3)
- Changer Marqueur de Scénario (%STRING0)
- Essuyer tous villages
- Restaurer tous villages
- Révéler la carte entière
- Couvrir la carte entière
- Etablir Nom de Scénario
- Changer Marqueur de Guerre Totale (%NUMBER4)
- Editer Conditions de victoire
- Editer Règles Speciales
-
- @EDITVICTORY
- @width=440
- @title=Editer Victoire (Obj. Def. = %STRING1)
- @options
- Pas de changements
- Changer Marqueur d'Ojectif de Victoire (%NUMBER0)
- Changer Compter les Merveilles comme Objectifs (%NUMBER1)
- Etablir Les Objectifs de Protagoniste (%STRING0)
- Victoire Décisive (>= %NUMBER2)
- Victoire Marginale (>= %NUMBER3)
- Défaite Marginale (<= %NUMBER4)
- Défaite Décisive (<= %NUMBER5)
-
- @EDITVICTORYOBJ
- @title=Etablir No des Objectifs Requises
- @options
- Objectifs:
-
- @EDITPARADIGM
- @width=440
- @title=Scenario Tech Paradigm
- Etablir paradigme de technologie dans des fractions de 1/10 (10 = taux normal).
- Le coût de chaque technologie est multiplé par la fraction (Un nombre plus élévé
- RALANTIT la recherche).
-
- Paradigme:
-
- @EDITINCREMENT
- @width=440
- @title=Augmentations des Années du Scéanrio
- Etablir le No des années par tour (0 pour le taux de défaut, négatif pour les augmentations de 1/12 an)
- @options
- Années par tour:
-
- @EDITSTARTYEAR
- @width=440
- @title=Année de Commencement du Scénario
- Etablir Année de Commencement (negatif pour av J.-C, positif
- pour av. J.-C., 0 pour défaut). Si vous utilisez les augmentations de 12 années,
- multipliez le nombre par 12.
- @options
- Année de Commencement:
-
- @EDITMAXTURNS
- @width=440
- @title=Maximum No de Tours du Scéario
- Etablir la dernière année du jeu(0 pour défaut)
- @options
- Maximum No. de Tours:
-
-
- @EDITTECH
- @width=320
- @title=Choisir Technologie pour Changer Statut
- @listbox
-
- @SCENOK
- @width=480
- @title=Scénario
- ^^Scénario sauvegardé:
- ^^%STRING0
-
- @SCENARIOLOADED
- @width=480
- @title=Commencer Scénario
- ^^%STRING0
- ^^Les avances de Civilisation coûtent %NUMBER0/10 le taux habituel.
- ^^Longueur: %STRING1 à %STRING2
-
- @SCENNAME
- @width=480
- @title=Etablir Nom du Scénario
- @options
- Scénario:
-
-
- @EDITKINGNAME
- @width=440
- @title=Editer les Noms pour %STRING0
- @options
- Dirigieant:
- Tribu:
- Ajectif:
-
- @COPYCITY
- @title=Choisir Ville à copier
- @width=360
- @listbox
-
- @SCENARIOENDS
- @width=440
- @title=Règles de Scénario
- Ce scénario termine dans 5 tours.
-
- @SCENARIOEND
- @width=440
- @title=Règles de Scénario
- Ce scénario est maintenant complété.
-
- @HIDDENTERRAIN
- @width=250
- @title=Terrain Caché
- @x=-4
- @y=-4
- Fermez cette boite quand vous avez fini de voir la carte.
-
- @FOUNDED
- @width=280
- @title=Fonder Nouvelle Ville
- %STRING0 Fondée : %STRING1
-
- @NOPICKMUSIC
- @width=360
- @title=Choisir Musique
- Cette option est disponible sauf quand
- le CD Civilization II est dans le lecteur CDROM.
-
- @PICKMUSIC
- @width=360
- @title=Choisir Musique
- @options
- « Marche Funèbre »
- « Ode à Joie »
- « Tenochtitlán Révélé »
- « Récolte du Nil »
- « Etudiant d'Aristide »
- « Auguste Se Leve »
- « Gautame Rumine »
- « Code d'Hammurabi »
- « Le Chemin Brillant »
-
-
- @@CENTAURI
- En l'an %STRING0
- des voyageurs de la Terre
- partent pour
- explorer le cosmos.
- Un vaisseau spatial habité par
- %STRING1 %STRING2 colons
- réussit à franchir les
- vastes distances interstellaires.
- Arrivant en %STRING3
- au système stellaire
- Alpha Centauri,
- ces pionniers intrépides
- commencent à coloniser
- un nouveau monde.
- %STRING4, vous avez
- réalisé le rêve d'innombrables
- generations.
- Votre nom restera à jamais
- dans les annales de CIVILIZATION!
-
- @@CENTAURI2
- En l'an %STRING0
- des voyageurs de la Terre
- partent pour
- explorer le cosmos.
- Un vaisseau spatial habité par
- %STRING1 %STRING2 colons
- réussit à franchir les
- vastes distances interstellaires.
- Arrivant en %STRING3
- au système solaire
- Alpha Centauri,
- ces pionniers intrepides
- commencent à coloniser
- un nouveau monde.
- %STRING4, votre
- histoire est longue et glorieuse.
- Votre nom sera peut-être
- un jour, lui aussi
- dans les annales de CIVILIZATION.
-
- @@ARCHAEOLOGISTS
- Des siècles après,
- archéologues découvrent les vestiges
- de votre civilisation antique.
- Des preuves de villes prospères,
- %STRING0, routes,
- et un gouvernement centralisé
- étonnent les savants effrayés.
- Enfin, ils découvrent une
- tablette en pierre qui contient
- seulement une expression mystérieuse:
- « %STRING1 reviendra! »
-
-
- @COUNCILTIME
- @width=320
- @y=5
- @title=Le Conseil des Ministres %STRING2
- Le Conseil des Ministres des %STRING0 se rencontre à
- %STRING1. Si vous désirez, vous pouvez prendre
- cette occasion à consulter avec vos conseillers et
- entendre leurs vues sur l'état de votre royaume.
-
- Consulter Conseil des Ministres.
- Non merci, je suis trop occupé.
-
-
- @CENTAURI0
- En l'an %STRING0
- des voyageurs de la Terre
- partent pour
- explorer le cosmos.
-
-
- @CENTAURI1
- Un vaisseau spatial habité par
- %STRING1 colons %STRING2
- réussit à franchir les
- vastes distances interstellaires.
-
- @CENTAURI2
- Arrivant en %STRING3
- au système solaire
- Alpha Centauri,
- ces pionniers intrépides
- commencent à coloniser
- un nouveau monde. . .
-
- @CENTAURI3
- %STRING4, vous avez réalisé le rêve d'innombrables generations.
- Votre nom restera à jamais dans les annales de CIVILIZATION!
-
- @CENTAURI_BEATEN0
- En l'an %STRING0
- voyageurs de la Terre
- partent pour
- explorer le cosmos.
-
- @CENTAURI_BEATEN1
- Un vaisseau spatial habité par
- %STRING1 colons %STRING2
- réussit à franchir les
- vastes distances interstellaires.
-
- @CENTAURI_BEATEN2
- Arrivant en %STRING3
- au système solaire
- Alpha Centauri,
- ces pionniers intrepides
- commencent à coloniser
- un nouveau monde.
-
- @CENTAURI_BEATEN3
- %STRING4, votre histoire
- est longue et glorieuse.
- Votre nom sera peut-être
- un jour, lui aussi,
- dans les annales de
-
- @CENTAURI_BEATEN4
- CIVILIZATION.
-
- @ARCHAEOLOGISTS0
- Des siècles après,
- archéologues découvrent les vestiges
- de votre civilisation antique.
-
- @ARCHAEOLOGISTS1
- Des preuves de villes prospères,
- %STRING0, routes,
- et un gouvernement centralisé
- étonnent les savants effrayés.
-
- @ARCHAEOLOGISTS2
- Enfin, il découvrent une
- tablette en pierre qui contient
- seulement une expression mystérieuse. . .
-
- @ARCHAEOLOGISTS3
- %STRING1 reviendra!
-
-
- @LOWMEMORY
- @width=400
- Vous n'avez pas assez de mémoire pour utiliser cette
- caractéristique du jeu. Si vous avez des problèmes
- dans le jeu n'utilisez pas cette caractéristique.
-
-
- @AUTOMODE
- @title=Qui va controller la production: %STRING0
- @width=320
- @options
- Tout les deux
- Conseillier Militaire
- Conseillier Domestique
-
- @DEMO1
- @title=Civilization II DEMO
- You are playing a limited demonstration version of Civilization II for the MacOS.
- This version will not allow you to play past the year 1000 BC. To continue a game
- started in this demo version you must save the game before the year 1000 BC and open
- it using the full version which can be purchased from MacSoft.
-
- @DEMO2
- @title=Civilization II DEMO
- You are playing a limited demonstration version of Civilization II for the MacOS.
- To continue this game you will need to purchase the full version from MacSoft.
-
- @HC_MISSING
- @title=High Council
- The High Council Window could not be displayed because the
- required movie files could not be found.
- To view the High Council Window you must insert the
- Civilization II CD or install the movie files onto
- your hard drive.
-
- @CANTOPENSCENARIO
- @title=Can Not Load Scenario
- To load a Civilization II Scenario file you must quit the current game and
- restart Civilization II.
-
- @;cette ligne doit rester à la fin du fichier
-
-